Samsung, como colaborador tecnológico, ha desarrollado cinco escenarios de la historia de España con realidad virtual, carácter pedagógico y supervisados por expertos del museo, además de aportar dispositivos Gear VR, móviles y soluciones audiovisuales.

Acercar la cultura a los ciudadanos y ‘reinventar’ la visita museística con tecnología avanzada son los propósitos que Samsung ofrece al Museo Arqueológico Nacional (MAN), con este proyecto de innovación basado en la realidad virtual, para “transformar la experiencia cultural tanto dentro como fuera del museo con tecnología. Una colaboración que iniciamos hace un año”, ha señalado Celestino García, vicepresidente corporativo de Samsung España.

‘Vivir el pasado’ es el nombre de esta experiencia virtual que hoy han presentado el Secretario de Estado de Cultura, Fernando Benzo; junto al director del MAN, Andrés Carretero, y Celestino García, además de las instalaciones audiovisuales fruto del acuerdo de colaboración “a largo plazo, porque este es solo el primer proyecto uno más ambicioso”, firmado con el fabricante tecnológico, que ha aportado 300.000 euros.

“Este proyecto -ha asegurado Benzo- cumple muchos objetivos de la política cultural, como reinventar la visita museística con innovación, además de seguir las líneas estratégicas del Programa Cultural 2020 con el fomento de una cultura de calidad, que se vincule también al concepto de diversión, además de impulsar la alianza público-privada”.

Escenarios virtuales por la historia de España

En concreto, la aplicación ‘Vivir el pasado’ se estructura en cinco escenarios de la historia de España (Prehistoria, Protohistoria, Hispania Romana, Edad Media y Edad Moderna), que forman parte de la exposición permanente del museo, cuyo recorrido cuenta con las explicaciones de una arqueóloga digital “que aporta el carácter pedagógico de la visita virtual y el rigor científico, ya que todo ha sido supervisado por expertos del museo”, tal y como ha explicado Miguel Ángel Ruíz, director de contenidos de Samsung.

Para su desarrollo se ha contado con la directora y especialista en recreación digital histórica y animación, Magoga Piñas Azpitarte, conocida por su trabajado en importantes exposiciones, producciones audiovisuales y proyectos cinematográficos como ‘Juego de Tronos’, de HBO; ‘Cosmos, a Spacetime Odissey’, de National Geographic; ‘Lo Imposible’, de Juan Antonio Bayona, o ‘Ágora’, de Alejandro Amenábar.

En cada sala del museo, que se corresponde con uno de los cinco escenarios virtuales, el visitante dispone de un tótem digital, unas gafas Gear VR equipadas con un modelo Samsung Galaxy S7, y unos auriculares para activar la aplicación, disponible en español e inglés. Además, fuera del museo y desde cualquier parte del mundo es posible realizar el recorrido de modo interactivo y de manera gratuita.

“Este es un primer proyecto y el número de dispositivos por sale está en fase experimental hasta que conozcamos su demanda, uso, etc. Estamos trabajando en ampliar la experiencia a una visita virtual multiplataforma a partir del próximo otoño, accesible desde smartphone, tabletas y ordenadores, para que pueda visitarte de manera remota las salas del MAN”, puntualiza el director de contenidos de Samsung.

Soluciones audiovisuales

El acuerdo entre el MAN y Samsung incluye también la instalación de un gran videowall en el vestíbulo principal del museo, formado por doce paneles Led con la tecnología visual display más avanzada de esta compañía; a lo que se suman también ochenta tabletas que se utilizan como guías multimedia por los visitantes.

A través del programa de ciudadanía Samsung Smart School, implantado en 32 centros educativos de toda España, se organizarán además visitas y acciones especiales en los colegios para dar a conocer entre los escolares el patrimonio que custodia el MAN, institución con 150 años de historia.


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Por • 9 May, 2017
• Sección: Casos de estudio, DESTACADO, Digital signage, Display, Formación, Realidad Aumentada