La exposición sumerge a los visitantes que recorren esta instalación de la ciudad suiza en el fenómeno cultural de los videojuegos de fútbol.

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La exposición eFootball. The virtual pich ha sido diseñada y construida por Mediapro Exhibitions (división del Grupo Mediapro especializada en la creación y desarrollo de proyectos expositivos y museográficos), por encargo del Museo del Fútbol Mundial de la FIFA, ubicado frente a la sede de esta federación, en la ciudad suiza de Zúrich.

Se trata de una muestra permanente interactiva dedicada al fenómeno cultural del fútbol y de los cada vez más seguidos eSports que sumerge al visitante en el mundo del fútbol virtual, gracias al proyecto integral realizado por esta compañía.

Durante su recorrido, los visitantes descubrirán la latente pasión por los videojuegos de fútbol y las competiciones online a través de la tecnología, los torneos y el estilo de vida que los acompaña. Mediapro Exhibitions resultó la adjudicataria de un concurso para el diseño, creación e instalación de esta experiencia.

blankEl proyecto, al que la compañía ha dedicado tres meses de trabajo, supone un paso significativo del museo en el entorno de los eSports.

El nuevo espacio de la exposición permanente, que ocupa unos 180 m2, incorpora diferentes instalaciones de tecnología puntera, como videomapping, una gran mesa interactiva, un espejo inteligente interactivo (magic mirror) y los denominados gaming pods, para que los visitantes pongan a prueba sus habilidades en el videojuego FIFA. También cuenta con vitrinas con consolas retro, camisetas de clubes de eSports y el icónico trofeo FIFA eWorld Cup, entre otros.

Mediapro Exhibitions también ha diseñado y construido para el Museo de la FIFA una gran espacio o hall, con una superficie de 300 m2, que recrea un acontecimiento de eSports, con un escenario, gradas, zonas de juego y una gran pantalla para seguir las competiciones.

En este espacio, los responsables del Museo de la FIFA prevén realizar un festival y un programa de actividades culturales durante los próximos seis meses.


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Por • 22 Jul, 2020
• Sección: Casos de estudio, Display, Distribución señales, Proyección, Realidad Aumentada