Interaktive Spiele werden im Royal Children's Hospital in London als Therapie für ihre Patienten eingesetzt. Um dies zu tun, Ein riesiger Bildschirm wurde installiert, der es Kindern ermöglicht, in eine virtuelle Welt einzutauchen, in der Geschichten die Protagonisten sind.

Woodland Wiggle im Royal Childre Hospital London

Im Royal Children's Hospital in London wurde ein interaktives Erlebnis eingeführt, das zeigt, wie Technologie auf das Gesundheitsumfeld angewendet werden kann.

In diesem Krankenhaus wurde ein Spielbereich geschaffen, in dem sich ein riesiger Bildschirm befindet, auf dem Kinder mit den darin angezeigten Anwendungen interagieren können.. Die Verantwortlichen des Zentrums definieren es als eine "Erfahrung, die zeigt, wie Technologie eingesetzt werden kann, um den therapeutischen Nutzen spielerisch zu verbessern"..

Die realisierte Installation heißt Woodland Wiggle und ist ein Projekt im Auftrag von Vitale Künste zur Unterschrift Nexus Interaktive Künste. An seiner Gestaltung und Kreation hat der Künstler auch teilgenommen Chris O'Shea.

Woodland Wiggle ist ein interaktives Spiel, das auf einem raumgroßen Bildschirm angezeigt wird und es Kindern ermöglicht, eine virtuelle Welt mit illustrierten Geschichten zu betreten, in der sie malen können., Spielen Sie Musik und führen Sie alle Arten von Aktivitäten mit animierten Charakteren aus der Tierwelt durch. In dem Raum, in dem der gigantische Bildschirm installiert wurde, sind alle Möbel ebenfalls groß, ist ein kompletter Spielplatz, auf dem Kinder ihre Therapien spielerisch üben können.

Woodland Wiggle im Royal Childre Hospital London

Diese Lösung wurde in Zusammenarbeit mit dem Physiotherapeuten- und Therapeutenteam des Krankenhauses entwickelt.. Und, dafür, Schöpfer Chris O'Shea berücksichtigte die breite Palette von Patienten, die ins Krankenhaus eingeliefert wurden, und passte die Bewegungen an die Behinderungen von Kindern an, ob Mobilität, visueller oder anderer Typ.

Die Entwicklung von Woodland Wiggle wurde in C durchgeführt + + Verwenden Sie openFrameworks und verfügt über eine Xbox Kinect-Kamera, um das Bild von Kindern in diese virtuelle Welt der Geschichten einzuführen. Dies ermöglicht es den Patienten, der Realität ihrer täglichen Behandlung zu entfliehen und mit einer lebendigen Umgebung zu interagieren..


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Von • 27 Jun, 2013
• Abschnitt: Fallstudien, Hervorragend, Anzeigen, Augmented Reality, Gesundheit, Simulation