L'effet Kinect ajoute des succès dans la réadaptation des patients atteints de lésions cérébrales et dans l'éducation
Le capteur de mouvement Kinect de Microsoft a réussi à aller au-delà du divertissement ces dernières années pour devenir un élément fondamental dans les projets de rééducation des patients souffrant de lésions cérébrales., sclérose en plaques, ainsi que dans le milieu éducatif, avec des résultats positifs de VirtualRehab recueillis dans une étude présentée au 8ème Congrès mondial de neuroréadaptation.
L'étude, développé par la Fondation Basque Eugenia Epalza pour la Sclérose en Plaques et le Département de Neurologie de l'Université de Navarre, démontre la validité et l’efficacité de l’utilisation Réadaptation Virtuelle pendant une période continue en association avec un traitement traditionnel chez les patients atteints de sclérose en plaques. Les résultats obtenus montrent une amélioration notable de plusieurs fonctions, surtout en équilibre statique et dynamique, dans le niveau de fatigue et le degré d'indépendance fonctionnelle.
Merci à VirtualRehab, qui utilise un capteur de mouvement Microsoft Kinect, Le kinésithérapeute peut planifier des séances qui lui permettent de travailler les différentes fonctions concernées de chaque patient à travers neuf jeux vidéo, non seulement pour les patients atteints de sclérose en plaques mais aussi pour d'autres types de maladies neurodégénératives, neuromusculaire et cérébrovasculaire, comme la maladie de Parkinson, lésions cérébrales, Alzheimer, dystrophies et même vieillesse.
À ce jour, VirtualRehab a enregistré plus de 5.200 séances de jeu, avec plus de cinq cents heures de jeux thérapeutiques réalisés avec des patients, et a été récemment approuvé par la Société espagnole de neurologie (SEN).
Spécifiquement, Cette étude prospective a été réalisée auprès de vingt patients atteints de sclérose en plaques deux fois par semaine pendant quatre mois.. Et 13% d’entre eux ont connu une amélioration de leur échelle d’indépendance fonctionnelle (FIM); il 40% favorisé positivement leur équilibre selon l'échelle de Berg; et 20% obtenu une amélioration sur l’échelle de Tinetti, évaluation de l’équilibre et de la démarche, et un 47% diminué votre niveau de fatigue.
D'autre part, Cette étude nous a permis d'obtenir d'autres données intéressantes, avec des améliorations de son état et de sa dépression (27 oui 13% des patients, respectivement) selon l'échelle HAD qui évalue ces paramètres. Concernant le jeu lui-même, il 100% des patients ont amélioré le temps nécessaire pour terminer les jeux, et 86% a augmenté son propre score et un 85% réussi à augmenter son pourcentage de réussite dans les objectifs.
Après avoir analysé toutes ces données, L'étude conclut que VirtualRehab est un outil efficace pour les patients atteints de SEP, associé à la rééducation traditionnelle., et ses résultats sont présentés ces jours-ci au 8ème Congrès Mondial de Neuroréadaptation, de la 8 al 12 Avril à Istanbul (Turquie), qui rassemble des spécialistes de la réadaptation du monde entier et s'articule autour des pratiques cliniques, études internationales, innovation et les principaux domaines de la neurorééducation.
À l'heure actuelle, VirtualRehab propose neuf jeux qui permettent de rééduquer différentes fonctions motrices grâce à des programmes de rééducation physique personnalisés, avec des exercices visant à rééduquer les problèmes d'équilibre et le manque de coordination, troubles du mouvement et de la posture et déficits moteurs, entre autres. Le système nécessite uniquement un Kinect pour Windows, et utilise la technologie de capture de mouvement pour faire de l'utilisateur l'acteur principal de la rééducation, pas besoin de pilote. Chaque séance est enregistrée dans une base de données, afin que le kinésithérapeute ait accès à l'information et au suivi de chaque patient.
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