Des systèmes visuels interactifs pour améliorer le séjour des enfants à l'hôpital
Experts en ingénierie et conception numérique, systèmes audiovisuels et psychologie de l'enfant, entre autres, ont ajouté leurs connaissances pour rendre le séjour des enfants hospitalisés plus agréable, avec le développement d'un grand écran interactif incurvé avec lequel ils pourront interagir avec les scènes et les effets spéciaux qu'il propose.
La technologie contribue énormément non seulement à l’amélioration de la santé, mais pour rendre le séjour des patients hospitalisés émotionnellement plus confortable et supportable.. De nombreuses réussites ont été analysées dans Magazine audiovisuel numérique à cet égard, dans lequel les nouveaux systèmes audiovisuels, Les appareils tactiles et interactifs offrent leur apport technologique pour améliorer la récupération des patients, surtout les petits.
L’un d’eux a été la collaboration réalisée entre experts en conception numérique, systèmes AV, médecine et psychologie pédiatriques pour améliorer l'environnement des enfants et des familles du Boston Children's Hospital (UE) avec le développement d'un écran géant interactif situé dans le hall d'entrée du centre pédiatrique.
Le projet, coordonné par une équipe de chercheurs dirigée par Tim Hunter, professeur et chercheur du département UConn Digital & Conception de médias de l'Université du Connecticut (mieux connu sous le nom d'UConn), Il est basé sur un écran avec une résolution HD (sur 5,5×7,3 métros) et légèrement incurvé qui entoure cet espace, auquel la technologie Kinect a été intégrée Microsoft pour que les petits puissent interagir avec leurs mouvements.
L'un des enjeux de ce projet débuté en 2012 et il a été lancé il y a quelques mois, comme le souligne Samantha Olschan, professeur au département Hunter, "C'était la conception de l'écran lui-même et l'échelle que nous devions développer, car il s’agissait d’encourager la participation des enfants et non que les dimensions de celle-ci leur fassent peur et qu’ils ne puissent pas réaliser d’activités”.
Pour ça, l'équipe a développé neuf scènes interactives pour enfants, créatif et thérapeutique, qui sont combinés avec des effets spéciaux qui s'activent avec le mouvement des enfants devant l'écran pour qu'ils participent et jouent avec.
Le système intègre treize capteurs Kinect (dans la version 2 Kinect pour Windows) et sept caméras optiques, qui fournissent des données sur les mouvements et les gestes des participants, qui sont activés par la circulation et la présence de personnes, jusqu'à douze, qui passent devant l'écran.
Comme l'explique Tim Hunter, "L'idée était de donner aux enfants les moyens émotionnels et physiques de prendre le contrôle des scènes à l'écran., dans un espace et un temps où ils ne sont pas dans leur routine normale. Donc, d'un simple geste des mains, Ils peuvent réorganiser les étoiles dans le ciel ou déplacer les feuilles d'un jardin.; ou quand ils se déplacent devant l'écran, Un avatar apparaît qui les suit et interagit avec eux. ».
Dans le développement de ce processus « la collaboration et l'expérience des membres de l'hôpital, experts en psychologie de l'enfant et en comportement humain, ainsi que la faculté UConn Digital & Media Design a été fondamental pour relever ce défi avec les enfants, puisque ces types de projets ne sont généralement pas confiés à une institution académique comme la nôtre. Grâce à cette collaboration de recherche, l'équipe a pu se concentrer non seulement sur la solution technique, mais en augmentant et en humanisant l'expérience utilisateur et cette technologie, très complexe, être invisible pour les autres et sembler faire de la magie », chasseur subraya.
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