Les responsables d'Integrated Systems Europe ont donné le feu vert à ce nouveau domaine technologique qui sera présent lors de la prochaine édition de l'événement., février prochain, afin de montrer au marché les avantages offerts par les technologies de réalité virtuelle, augmenté et mixé pour améliorer l'expérience sensorielle de l'utilisateur dans son application retail, loisirs et divertissement et dans l'industrie.

L'édition 2017 de ALORS QUE, de la 7 al 10 Février au RAI d'Amsterdam, disposera d’un nouvel espace dédié à la technologie immersive – réalité virtuelle, augmenté et mélangé- qui parrainera, produira et gérera un spécialiste de la conception d’expériences sensorielles Holovis.

Cette nouvelle zone de technologie immersive, pour lequel le visiteur n'a pas besoin de prendre rendez-vous, Il sera situé dans le soi-disant Park Foyer du palais des congrès, au fond de la salle 8, et sera structuré en quatre environnements différents dans lesquels ces technologies sont appliquées afin que les visiteurs puissent explorer et expérimenter les options d'immersion disponibles., connaître leurs différences, ainsi que ses possibilités commerciales.

Une équipe de techniciens Holovis sera à la disposition des visiteurs pendant les quatre jours de l'événement., non seulement pour expliquer les scénarios mentionnés ci-dessus, mais aussi pour fournir une vision professionnelle de la manière dont ces technologies sont déjà utilisées dans un nombre croissant d'entreprises audiovisuelles..

Tout le développement de contenus et logiciels en réalité virtuelle des quatre environnements qui seront exposés à l'ISE 2017 a été développé par Holovis, qui comprend ce qu'on appelle le Near Miss Simulator, un environnement de formation virtuel qui offre un contenu attrayant pour ceux qui effectuent des emplois à haut risque, auquel s'ajoute un simulateur de conduite qui montre l'impact de la réalité virtuelle lorsqu'elle est combinée à un mouvement parfaitement synchronisé avec l'audio.

Un autre environnement sera un jeu de réalité virtuelle zombie pour mettre en valeur les capacités de réseau interactif de cette technologie accessible depuis n'importe quel appareil personnel., et un autre sera dédié au défi physique consistant à retirer autant de balles que possible d'une grande piscine à balles virtuelle avec MxR en action..

Comme l'explique Stuart Hetherington, PDG de Holovis, « Nous concevons des solutions complètes qui transportent les clients vers des réalités alternatives, qu'il s'agisse de mondes fictifs destinés au divertissement ou de situations réelles de R&D ou de formation. Nous sommes ravis de nous associer à ISE pour présenter une suite complète d'options virtuelles; des expériences immersives uniques à celles qui peuvent être partagées par un groupe pour inspirer les utilisateurs finaux et montrer à l'industrie audiovisuelle comment elle peut prendre en charge le développement de configurations complexes ».

Pour ta part, le responsable des événements des systèmes intégrés, Mike Blackman, Il a également manifesté sa satisfaction de « s’associer à une entreprise leader sur le marché comme Holovis dans le nouveau domaine de la technologie immersive »., où les participants découvriront la rapidité d'application de cette technologie ainsi que les opportunités commerciales et le développement de solutions qu'elle offre pour l'industrie audiovisuelle..

Holovis propose des solutions avancées de réalité virtuelle, augmenté et mixte pour application et intégration dans des installations permanentes et mobiles, comme dans les études en studios de design industriel, parcs à thème, planétariums, centres scientifiques, simulateurs, etc..

Dans un environnement d'attraction, Par exemple, Cela inclut la transformation de tout scénario passif tel que les files d’attente en temps de loisirs divertissants et dynamiques grâce à la réalité augmentée., éliminant ainsi l'ennui et améliorant l'expérience utilisateur pour encourager une utilisation répétée.

Dans le domaine des affaires, la société propose des développements innovants dans la fabrication virtuelle en utilisant les environnements Cave et HMD pour visualiser des ensembles de données complexes utilisés dans la conception, Espaces R&D et collaboration.

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