JVCKenwood développe une technologie pour la reproduction et la localisation du champ sonore avec des écouteurs
Exofield permet la reproduction sonore avec localisation des images sonores créées par les enceintes d'une salle d'écoute, lorsque l'écoute se fait au casque.
JVCKenwood a développé une technologie de processus de localisation de champ sonore externe appelée Exofield, qui reproduit le champ sonore et localise les images sonores de la source sonore même en utilisant un casque.
Avec des écouteurs classiques, les images sonores sont perçues dans la tête de l'utilisateur (emplacement interne). Avec la technologie Exofield, JVCKenwood a réussi à créer un emplacement des images sonores à l'extérieur de la tête de l'auditeur et à reproduire un champ sonore qui permet cette sensation physique à travers un casque comme s'il écoutait avec un haut-parleur conventionnel dans une pièce..
Pour le développement de cette technologie, des mesures ont été prises sur les caractéristiques personnelles des utilisateurs., la forme de leurs oreilles et de leur visage, ainsi que les caractéristiques acoustiques des systèmes d'enceintes et des salles d'écoute, utilisant également un processus de signal audio personnalisé pour chaque utilisateur.
Cette technologie utilise un processus de champ sonore basé sur la mesure de diverses caractéristiques acoustiques qui incluent les caractéristiques physiques de l'auditeur et qui permettent d'identifier la perception de profondeur et de distance des images sonores., en particulier ceux qui occupent une position centrale, quelque chose qui ne pourrait pas être réalisé idéalement avec les technologies de localisation conventionnelles.
Exofield crée un effet de champ sonore réaliste, même en écoutant avec des écouteurs, comme si l'utilisateur écoutait de la musique sur des haut-parleurs. La sensation est que la musique n'est pas perçue directement par les oreilles, qui est le sentiment habituel que la plupart des utilisateurs expriment lorsqu'ils utilisent des écouteurs.
Prend en charge les sources audio multicanaux, permettant une reproduction tridimensionnelle du champ sonore dans un casque depuis une salle de home cinéma ou dans un environnement de réalité virtuelle, entre autres situations.
Champ sonore personnalisé
Exofield peut mesurer diverses caractéristiques acoustiques de la personne, permettant un traitement optimal du champ sonore pour localiser les champs sonores à l'extérieur de la tête.
La technologie JVCKenwood permet de mesurer et d'analyser les caractéristiques personnelles des utilisateurs individuels, la forme de leurs oreilles et de leur visage, ainsi que le reste des caractéristiques acoustiques des enceintes, des écouteurs et des salles d'écoute elles-mêmes pour réaliser un traitement du signal audio adapté de manière optimale à chaque utilisateur.
Microphone intra-auriculaire
JVCKenwood a développé un système de microphone intra-auriculaire ultra-compact basé sur un microphone MEMS pour mesurer la réponse sonore en fonction des caractéristiques physiques individuelles de chaque utilisateur.. Ce microphone ultra-compact placé dans le conduit auditif permet de déterminer les caractéristiques du champ sonore produit dans le conduit auditif des utilisateurs.
Les utilisateurs peuvent définir la position du système de microphone sur le point de mesure idéal, quelles que soient les différences qui existent aux oreilles de chacun. Avec cette méthodologie, on obtient une expérience d'écoute avec un champ sonore naturel, applicable aux écouteurs ouverts et fermés., Ces derniers étant un type pour lequel il avait toujours été jugé inefficace de leur fournir un système de localisation conventionnel en dehors de la tête..
Algorithme avancé
Un nouvel algorithme a été développé avec lequel il est possible de mesurer et de générer automatiquement des caractéristiques acoustiques personnelles optimales en peu de temps. Son utilisation minimise les variations de l'effet de localisation des images sonores provoquées par différents environnements de mesure., tels que les conditions ambiantes ou un mauvais placement des écouteurs sur les oreilles.
Exofield pallie ces inconvénients en optimisant une fonction de transfert calculée à partir des résultats de mesures..
Clarté de localisation de l'image acoustique centrale
Les ondes directes et réfléchies des haut-parleurs sont analysées et des corrections sont apportées au son annulé en raison de la relation de position entre les haut-parleurs et les auditeurs., ainsi que les effets de réflexion sonore dans la pièce.
Par ici, l'image sonore centrale est rendue plus claire, un aspect qui posait un réel problème avec les technologies conventionnelles de localisation hors de la tête. En plus, La localisation correcte de l'image sonore centrale est facilitée en ajustant les caractéristiques de phase de chaque canal dans la génération de filtre inverse pour annuler le champ sonore reproduit au casque..
Mesure et création de données physiques
Pour mesurer la réponse impulsionnelle, la méthode des impulsions - une méthode de mesure rapide - a été adoptée., qui a permis d'effectuer des mesures et de générer des caractéristiques physiques personnelles en peu de temps.
Dans un environnement où la mesure d'un filtre passe-bas est sujette à des instabilités dues aux effets des conditions ambiantes de la pièce et de l'espace adjacent, Exofield peut générer des paramètres de passage basse fréquence dans un court laps de temps en combinant les caractéristiques acoustiques des pièces précédemment occupées avec les caractéristiques physiques personnelles..
Mobilité et prise en charge de plusieurs sources
Cette technologie peut être implémentée dans des applications pour smartphones ou autres appareils mobiles.. De cette manière, les utilisateurs peuvent profiter d’une expérience sonore avec localisation d’images via des écouteurs n’importe où..
En plus, prend en charge les sources audio haute résolution et peut traiter tout autre signal audio comme source haute résolution. Il peut également jouer un son stéréo, ainsi que des sources audio multicanaux, permettant la reproduction d'un champ sonore tridimensionnel à l'aide d'un casque dans une salle de cinéma maison ou un environnement de réalité virtuelle, entre autres types d'espace.
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