La société du groupe Sequoia est responsable de l’installation et mise en service de l’équipement audiovisuel, allant des projecteurs 4K grand format avec des projections, de nombreux écrans et systèmes interactifs.

Musée national du Qatar BGL

Musée National du Qatar est sous la direction architecturale de l’étude de Jean Nouvel, qui a été inspiré par les Roses du désert (formations rocheuses de fonctionnalités) et aura 8 000 carrés mètres d’exposition permanente et à 2 000 mètres carré des tempêtes.

Il est situé sur le front de mer de Doha, la capitale du Qatar et a été construit autour de l’ancien palais du Sheikh Abdullah bin Jassim Al - Thani, le siège du gouvernement depuis 25 ans et qui abrite le Musée National depuis 1975.

Ingénierie et installation audiovisuelle par ce projet, qui est en cours dans le golfe Persique et dont l’inauguration est prévue pour la fin de l’année, il est supporté par la société BGL (Groupe de Sequoia).

La coutume a été réalisée par la coentreprise homme vide, formée par la compagnie libanaise L’homme entreprise LLC et les espagnols Vide SL, qui ont été retenus par Musées de Qatar pour la réalisation de la muséographie. On comprend, entre autres installations, l’intégration de tout le matériel audiovisuel.

BGL, qui est actuellement en phase de développement de la technique précédente, sera responsable de l’installation et mise en service de la plupart de l’équipement audiovisuel, allant de l’intégration des projecteurs 4K grand format avec des projections de haute luminosité, à de nombreux écrans et systèmes interactifs.

Pour ce projet, BGL va allouer plus de 70 professionnels direct entre le Qatar et en Espagne dans des emplois allant des ingénieurs vidéo, audio, principalement du projet manager, intégrateurs, développeurs, experts en AutoCAD, Revit et elle.

L’union entre la culture bédouine et modernité est évidente non seulement parmi les travaux exposé et l’architecture du Musée lui-même : est renforcée par les nouvelles technologies appliquées au Musée. Des projections audiovisuelles, les applications pour appareils mobiles, réalité virtuelle, maquette numérique 3D sont certaines des ressources devant servir à l’exposition.


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par • 19 Mar, 2018
• Section: Des études de cas, Afficher, projection, Réalité augmentée