スペインの 4 つの公立大学が、8 台の Christie Mirage S+3K プロジェクターを含む高度な仮想現実技術の導入により、デジタル コンテンツ分野におけるイノベーションの真の拠点としての地位を確立しました。. この興味深いプロジェクトについては、, Ingevideo は、HP ワークステーション上で WorldViz 仮想現実ソフトウェアの機能を備えています.

blankスペインの 4 つの公立大学が、8 台の Christie Mirage S+3K プロジェクターを含む高度な仮想現実技術の導入により、デジタル コンテンツ分野におけるイノベーションの真の拠点としての地位を確立しました。. プロジェクト, 電気通信および情報社会担当国務長官によって推進, Red.es経由, およびスペインの大学の学長会議 (クルー), 参加しているデジタル プロフェッショナル プログラムの一部です 21 スペインの公立大学. このプログラム内では、学生や専門家がビデオ ゲームなどのコンテンツの生成に関するトレーニングを受け、開始できるようにする制作および実験センターが設立されました。, 2D/3Dアニメーション, 仮想現実, グラフィック デザインまたは高度なオーディオおよびビデオ編集. その目的は、国家デジタルコンテンツ産業を促進することです。, この分野における学生や専門家の研修を促進し、大学と企業の協力を促進する. このプログラムの開発には、世界規模で次の予算がかけられています。 8,5 百万ユーロ. インゲビデオ, パートナー・ド・クリスティ, 仮想現実およびモーション キャプチャ システムの供給に関する一般入札で落札されました. 残りの視聴覚機器, これには実稼働システムも含まれます, 版, ポストプロダクション, ビデオゲームプログラミング, 3Dデザインとアニメーション, ストレージ, デジタルコンテンツの配布および出版, 他のサプライヤーやメーカーから供給されていた. プログラムに参加する 21 大学のうち 4 大学 (アリカンテ, ブルゴス, カディスとサンティアゴ・デ・コンポステーラ) 没入型仮想現実に関連するプロジェクトを発表. それで, Ingevideo は、IL Wall と呼ばれるシステムを使用して、これら 4 つのセンターに立体映写室を作成しました。, これは、フロント スクリーンに L 方向に投影する 2 台の Christie Mirage S+3K プロジェクターを備えた没入型の半洞窟を構成しています。 3 × 2 メートルと地上. 「これはスペイン独自のシステムです」, 私たちが作成した, 「これにより、将来壁を追加して完全な洞窟を作成できるようになります。」, ミゲル・モトスは説明する, Ingevideo の仮想現実およびシミュレーション領域のディレクター. WorldViz 地味なHP このシステムは WorldViz 仮想現実ソフトウェアで完成します, ワークステーションにインストールされているもの HP 最新の Nvidia Quadro FX5800 テクノロジーを搭載した Z800, モーションキャプチャー光学追跡システム. 3DにはリアルDアクティブグラスを採用。. アスペクト比は 4:3, そしてその音は 5.1 ネットワーク管理されたアンプを使用. Ingevideo は 4 つの大学にもそれぞれ供給しました 20 インタラクティブな 3D 環境の作成について学生を訓練するための WorldViz ライセンス. これらの没入型の半洞窟は、学生が 3D 環境で仮想現実アプリケーションの開発を実験できるようにするために使用されます。, 設定やキャラクターのモデリングやアニメーションも, 体と顔の動きのキャプチャにおいて. 「その目的は、デジタルコンテンツ分野で多数の学生や専門家を訓練することです」, 大学と企業の技術移転を促進するコラボレーションを開発するだけでなく」, ホセ・ラブラドール・セラーノ氏は指摘する, Red.esのプログラムコーディネーター. このプログラムの開始に伴い、, 以上の企業と協力協定が締結されると予想されます。 50 この分野の企業. 選択された Christie Mirage S+3K プロジェクターは立体視です 3 チップ DLP, 3.000 ルーメンとネイティブ解像度 SXGA+. 「これは市場ですでに確立されているモデルであり、すでに他の洞窟にも設置されています。」, そしてそれは常に素晴らしい結果をもたらしてくれました。」, ミゲル・モトスは言う, インゲビデオ. モトス氏はまた、残り1か月しかない中でスペインのさまざまな地域で働くという課題を強調した。: “機器を供給し、すべての要素を統合するのは簡単ではありませんでした, ハードウェアとソフトウェアの両方, その期間中に, 「しかし、私たちは多大な労力を費やし、クリスティの優れたサービスにも助けられてそれを達成しました。」, 指摘する.  

による, 24 3月, 2011, セクション: 画面, トレーニング, 投影

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