NUIグループフォーラムユーザーコミュニティのメンバー, バスティアン・ブロッカー, Kinect を組み合わせました, 赤外線レーザーと顔追跡ソフトウェアを備えたPlayStation Eyeを使用して、通常のテーブルを3次元拡張現実を備えたテーブルに変換します.

バスティアン・ブロッカーは、Kinectを組み合わせたインタラクティブなテーブルを開発しました。 マイクロソフト プレイステーションアイカメラの横. このプロジェクトは、平面を変換することを目的としています, テーブルのように, 拡張現実アプリケーションインタラクションインターフェイス, 私が言いたいのは, 周囲の実像と人工画像を組み合わせる. それを得るために, プロジェクターが使用されている, キネクト, プレイステーションアイのカメラ, 4つの赤外線レーザー, 鏡, 結果として、画像を投影し、同じ投影面に触れることによって画像と相互作用する表面を得るためのガラスとコンピューター.

プロジェクターはテーブルのすぐ下にあり、投影された光線は、光線がテーブルのガラスに跳ね返るように傾斜角に配置されたミラーで反射されます。. プロジェクターのすぐ隣にはPlayStation Eyeカメラがあり、その使命は画面を扱っているユーザーの手と指の動きを追跡することです。, より高い精度のために, 位置のキャプチャと移動は、 4 テーブルの四隅に分散配置された赤外線レーザー. Kinect は、画面に投影される画像が常にユーザーの視点に適応するように、ユーザーの頭の位置を制御する役割を担い、ユーザーが頭を動かした場合に, システムは、ユーザーが位置を変更するときに違いを知覚しないように画像を移動し、3D投影をエミュレートします.

[ユーチューブ]HTTP://www.youtube.com/watch?v=2CbiOikirrg[/ユーチューブ]


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によって • 2 5 月, 2012
• 節: 投射, 拡張現実, シミュレーション