Ubi は Kinect のおかげでどんな壁も 3D スクリーンに変えます
Ubi Interactive はドイツのスタートアップです。 マイクロソフトと協力しています Kinect アクセラレーター プログラムの一環として (Kinect アクセラレータ プログラム) プロジェクターと Kinect センサーを組み合わせて使用し、ほぼあらゆる表面となる仮想タッチ スクリーンを作成するシステムの開発において.
ドイツの会社 ユービーアイタラクティブ は、によって作成された Kinect システムを使用してタッチ スクリーンを開発する新しい方法を作成しました。 マイクロソフト, インターネットサーフィンからビデオゲームの使用まで、あらゆることが可能になります. アヌプ・チャトーン, Ubiの創設者の一人, は、「あらゆる表面を 3D タッチ スクリーンに変換できる」と指摘しています。.
このシステムは Microsoft Kinect センサーを使用して、通常のプロジェクターをマルチタッチ PC 投影システムに変えます。, ドンデパワーポイント, ウェブページ, ゲームでもクリックやワイヤレスマウスで操作する必要はなくなりました. Kinect モーション センサーと深度認識カメラの使用, Ubi はユーザーがポインティングしていることを検出できます, 表面をスワイプしてタッチし、これらのジェスチャを巨大なタッチ スクリーンまたはインタラクティブ ホワイトボード上で行っているかのように解釈します。.
同社はシアトルのオフィスでデモンストレーションを行った, そこで彼はマイクロソフトと協力して自分の作品を完成させます, 部屋の中央に吊り下げられた曇りガラスパネル上の従来のプロジェクターの電源を入れる, 薄暗い光に照らされたもの. パネルの反対側にはKinectセンサーが設置されていました。, ガラスの前での手の動きやジェスチャーをキャプチャし、データを UBI ソフトウェアに送信します。, ライブ画像をプロジェクターに送信するのと同じ Windows PC 上で実行されます。.
「すべてのジェスチャーベースの Windows Touch のようなものです」, チャトースは説明した. 「誰もが知っている体験から始めたかったのです」, ただし、3D ジェスチャ API を開くことはできます, 指先が表面からどのくらい離れているかを正確に把握できるため、, 実際に触ってみると, クリックとは何ですか. 触れていないときは , それは停止した動きになる。」.
[ビメオ]http://vimeo.com/35702615[/ビメオ]
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