Un programa de ropa interactivo, una mesa de restaurante táctil, y programas de realidad aumentada y domótica son algunas de las aplicaciones, basadas en tecnologías embebidas, que presenta el Centro de Innovación de Tecnologías Embebidas (ETIC), creado por Microsoft y la Corporación Mondragón, en el nuevo showroom ‘The New Everyday’, un espacio en el que se muestran los últimos avances en tecnologías embebidas y las novedosas formas de interaccionar con un entorno cada vez más inteligente e interactivo.

El Centro de Innovación de Tecnologías Embebidas de Mondragón (ETIC), によって作成されました マイクロソフト y la Corporación Mondragón para impulsar la innovación y el uso de las Tecnologías de la Información como vía para contribuir al crecimiento económico de la región, ha puesto en marcha el Showroom ‘The New Everyday’. En este espacio de demostraciones, se expondrán los últimos avances en esta tecnología y las novedosas formas de interaccionar el entorno. A través de distintas secciones, se muestran aplicaciones en áreas tan diversas como hogar, 健康, エネルギー, 自動車, ciudades digitales o turismo.

En el showroom se darán a conocer los proyectos desarrollados por ETIC durante tres años en Hogar, Smart cities y Cartelería Digital. En un recorrido por la exposición, se accede a las últimas aplicaciones dirigidas a los hogares de monitorización de salud, ホームオートメーション, TV interactiva y gestión de dietas y alimentos. その上, se muestra todo lo relacionado con el nuevo modelo de desarrollo urbano basado en el concepto Smartcities, como aplicaciones de alumbrado inteligente, coche conectado y aplicaciones de movilidad o senderismo. En el área de Cartelería Digital, los visitantes pueden conocer los últimos adelantos relacionados con el sector turismo, ホスピタリティ産業, ホテル, centros comerciales y lugares públicos.

El showroom ‘The New Everydayes una muestra de los proyectos desarrollados con tecnología embebida en los últimos años que irán rotando durante los próximos meses para poder enseñar todas las novedades. Los visitantes podrán visualizar el uso de las tecnologías en sus productos y servicios y trasladar las funcionalidades de las demos a sus entornos de aplicación.

Vestidor virtual

Entre las demostracionesmás impactantespara el hogar está el vestidor virtual, basado en la tecnología Kinect que permite probarse ropa, combinar colores y ver como te sienta mediante gestos o voz. “これらの機能, sumadas a la detección de usuarios y la realidad aumentada, hacen que la experiencia sea muy real y que se pueda utilizar tanto en los hogares como en tiendas”, han señalado desde el ETIC. Otra de las aplicaciones que se pueden probar en el showroom es ‘LiveRoute viewer’, adaptada para Windows Phone y que muestra las rutas turísticas a pie, tanto rurales como urbanas, incluyendo los puntos de interés más cercanos gracias a la realidad aumentada por geolocalicazión. その上, las rutas se pueden compartir con los contactos del usuario y hacer recomendaciones a través de redes sociales.

加えて, en el sector de la automoción, se muestra un ‘marketde aplicaciones para los automóviles disponible para tabletas. Entre las múltiples aplicaciones, una de ellas permite trazar rutas turísticas, incluyendo los lugares de mayor interés. La otra ayuda a gestionar flotas y asigna en tiempo real vehículos y servicios, en base a las peticiones de los usuarios.

También centradas en el turismo, se podrán probar aplicaciones adaptadas a la ‘Surface 2para hoteles y oficinas. Gracias a ellas, se podrán mostrar de una formasencilla y reallos monumentos, museos y restaurantes a los turistas, en base a sus preferencias. Como propuesta para bares y restaurantes, se presenta una interfazintuitiva y realistaque ayuda a gestionar más ágilmente los pedidos y ameniza los momentos de espera de los clientes.

El MIC de Mondragón ha colaborado con más de una docena de empresas en el desarrollo de soluciones para sus productos y servicios. La mayoría de los proyectos se han desarrollado de forma colaborativa y en equipo entre las empresas y el centro. El MIC está colaborando además, en proyectos europeos con la participación de empresas y universidades de Holanda, イタリア, フランス, Finlandia y otros.

による, 31 5月, 2012, セクション: デジタルサイネージ, 拡張現実

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