株式会社ハピネット, 日本のおもちゃ会社, Chariot が開発した拡張現実機能を備えたキオスクをテストしています。これにより、消費者は箱から取り出さずにおもちゃを操作できるようになります。.

日本の会社 戦車, 拡張現実ソリューションの開発に特化, 新しい「ドミノ ワールド」玩具ライン向けに、新しいパーソナライズされた拡張現実キオスクを発売しました’ 株式会社ハピネットブランドより. キオスク, Metaioテクノロジーを使用した, 日本で初めて開発されたものです.

多くのパッケージ玩具に影響を与える問題, según Eiji Utsu, ハピネットオリジナルトイ開発部より, 事は, お客様は製品を直接プレイすることができないため、, 魅力が薄れる. これ, 順番に, 購入する可能性が低くなる可能性があります. “家電などの商品ですが、, 文具や衣料品はお客様が直接触れる可能性があります, 特定のおもちゃで, これはとても難しいかもしれません”, 宇津さんが指摘した.

拡張現実キオスクが提供するもの, したがって, 魅力的な解決策. 顧客が Domino World シリーズのおもちゃの箱をキオスクの内蔵カメラの前に置いたとき, 3D アニメーション コンテンツがパッケージのキオスク画面に表示されます, 顧客がおもちゃをプレビューできるようにする. “商品の中身を知り、楽しく遊べるかが鍵. こうしたニーズに応えるため、拡張現実キオスクの採用を決定しました。”, ha agregado Utsu.

あなたにとっては, ティモシー・サリバン, Chariot AR プロジェクトマネージャー, 述べた: “私たちはこのプロジェクトとそれがもたらす可能性にとても興奮しています。. このキオスクを見た人々の驚いた顔からわかるように、, 拡張現実には人々を魅了する力がある, 新しい魔法のようなものをあなたに紹介します, そしてこの相互作用の結果として, 彼らは製品の購入を勧めます. 私たちの目標は、玩具業界での拡張現実の使用を拡大することです。, キオスクの形態だけでなく, ダウンロード可能なインタラクティブ コンテンツとしても”.

玩具業界におけるこのキオスクの有用性, ウツはそれが変化を意味することを理解している. “革新的な営業ツールです. このようなテクノロジーが今後の店頭販促活動を大きく変える可能性は十分にあると思います。”, 結論が出ました.

による, 17 7月, 2012, セクション: 拡張現実

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