デヴィッド・グリフィス, 市場開発マネージャー, EMEA クリスティのコントロール ルーム, この記事では、フラット LCD スクリーンを使用する傾向が高まっているのとは対照的に、オペレーション センターやコントロール ルームのビデオ ウォール システムの構成には、DLP テクノロジーに基づく背面投影スクリーンの適合性を擁護しています。.

マルチスクリーン ビデオ ウォールほど印象的なものはほとんどありません. Y, しかし, ビデオ ウォールの印象的な外観は、大量のデータを表示する驚異的なパワーを後回しにしています。. これは、オペレーション センターおよび制御室アプリケーションにとって必須の要件です。, これには電気通信も含まれます, 緊急作戦, サービス管理, プロセスと輸送の管理, 等. これらのアプリケーションのほとんどの感度を考慮すると、, 適切なディスプレイ技術を選択することが重要です.

実証済みのパフォーマンスと継続的な信頼性により, デジタル光処理技術に基づいた背面投影 (DLP) 最も広く普及しているオプションとしての地位を確立しています. まだ, 直視型フラット スクリーンが代替品として検討され始めています. その魅力の一部は、広範な消費者向けテレビ市場のおかげで、これらのコマーシャルスクリーンが比較的低コストであることにあります。. それにもかかわらず, 初期費用の安さも考慮して、, 信頼性とパフォーマンスに関連する他の側面を忘れてはなりません。, 場合によっては, 最終的な所有コストが増加する可能性がある.

パフォーマンス

ビデオ ウォールを構成する各画面のパフォーマンス要件は、個人使用の画面よりもはるかに厳しくなります。. 完全に均一なイメージを実現するには、次のことが必要です。, マトリックスを構成する各モザイク画像が同じ光出力を持つだけではありません, 周囲の象限よりもコントラストと色が高い, しかし、イメージ自体はそれ自体で保存されます, そして個別に, その均一性と同じ側面において. その上, これらのビデオ ウォールのサイズは通常大きいため、, 制御室の技術者が見ることができる無限の数の場所と組み合わせる, 各スクリーンは、広範囲の視野角に対して、個々に、または一緒に合わせてこれらの高いレベルの均一性を維持する必要があります。.

適切なスクリーン素材を選択すると, デジタル光処理技術に基づいたクリスティー投影スクリーンを使用すれば、必要な均一性と視野角を問題なく達成できます。. フラットスクリーンでは必ずしも実現できないこと, それは常に使用されるテクノロジーに依存します. 具体的には, 液晶またはLCDスクリーン付き, 最も人気のあるフラット スクリーン テクノロジー, 視野角は多くの問題を引き起こす. 32 インチを超える LCD (斜めに) 通常、視野角は次のとおりです。 176 度 (±88度) 水平にも垂直にも; しかし、その実際のパフォーマンスは決して許容できるものではありません.

比較的最近のレポートでは、 DisplayMate テクノロジー 発行者 インサイトメディア, 最も有名な家電メーカー 5 社の 8 台の LCD HD テレビで実施されたテストの結果について説明します。, ハイエンドモデルも含めて. この研究の結果の一部が詳細に説明されています ここ. 結果: すべての LCD HD TV が目に見えて、, 場合によっては, 明るさの大幅な変化, 見る角度に応じたコントラストや色 (図を参照 1).

1つの例外を除いて, テストしたすべての LCD 画面で疑わしいカラーシフトが発生しました, ±15度の狭い範囲でも. この変更により保存された唯一の画面には S-IPS パネルが含まれていました, 通常のテレビ視聴条件下では色の変化が少ないことが知られています. それでも, このパネルは実証しました, 最も広い視野角で, コントラストと彩度レベルの大幅な低下. その上, S-IPS パネルは、比較的高い対角角度から見ると大きな色の変化が発生する傾向があります, 何かそれ, テレビの場合は問題ありませんが、, ビデオ ウォールのトップ画面に関して言えば、そうです。.

LCD スクリーンには、視野角が正面の場合でも均一性の問題が発生する可能性があります。. HD テレビの所有者からは、「雲状の斑点」現象としてよく知られる画像エラーに関する苦情がよく寄せられます。, 逆光の不均質性の欠如、またはグレートーンの縦縞の出現. これは、これらがすべての LCD 画面に存在するという意味ではありません。, しかし、非常に頻繁に発生するため、多数のパネルで構成されるビデオ ウォールでは深刻な問題を引き起こす可能性が十分にあります。. ビデオ ウォールが、原則としてこれらの不要な効果を生じないように慎重に選択された画面で構成されている場合でも、, 彼らは時間をかけて開発することになるだろう. まるでそれだけでは十分ではないかのように, 非常にまれに、画面イメージの均一性を調整するための機能またはコントロールが含まれています。.

絶対に確実に言えるのは、時間の経過とともに画面の明るさが失われるということです。. 画面の色温度 (白とすべてのレベルのグレーの色) RGB 原色のドット自体も変化する可能性があります (図を参照 2). 残念ながら、これらの変更がすべての画面にまったく同じ割合で表示されるわけではない可能性が高くなります。, そのため、時間が経つと、ビデオ ウォールはパッチだらけの壁のように見える可能性があります。. ほとんどの画面には、技術者がこれらの変化を補正できるコントロールが備わっていますが、, 一連の画面全体にわたってこれらの設定を調整する統合ソリューションは事実上存在しないと言えます。, したがって、ビデオウォールのメンテナンスは多大な労力を要する面倒な作業となる。.

一方で, DLP テクノロジーに基づいた Christie 投影スクリーンは、制御室およびオペレーション センターのアプリケーション向けに設計されています。, これらは、ランプの寿命が切れても一定レベルの明るさと均一な色を維持できるように特別に設計されています。. それ以上です, プロジェクター間に設定された通信チャネルを利用して, これらの画面は、マトリックス全体で行われた設定を調整することができます。, 一定レベルの明るさを達成できるようにする, マトリックスを構成する各プロジェクターの色温度と原色のセットが一定であり、時間が経っても簡単に安定した状態を維持できます。.

構成

フラット パネル ビデオ ウォールの最も重要なハンディキャップの 1 つは、スクリーンを構成するスタッドまたはフレームのサイズが比較的大きいことです。 (図を参照 3). 途切れることなく均一な画像の視覚効果を実現し、ビデオ ウォールのすべての画面にわたる情報の最大限の連続性を保証したい場合, スクリーン間の間隔は 1 ミリメートル未満でなければなりません. 投影スクリーンは問題なくこの条件を満たします. しかし, 現在の LCD パネルにはフレームがあり、最良の場合でも、 7 mm (何年も前に映写スクリーンが改良された図). 実際には, ほとんどの市販の LCD のフレーム幅は、それをはるかに超えています。 25 mm. これは、画面間の間隔が何倍も離れていることを意味します。 50 mm. それでも, だけの別離 7 mm は、画像特性の表示が中断されると可読性に悪影響を与える可能性があるため、ほとんどの最新のコマンドおよび制御アプリケーションには依然として不十分です。.

また, サイズを考慮する必要があります, 最も一般的なフラット スクリーンのアスペクト比とピクセル形式. 現在では、以上の画面が 100 インチ (斜めに); しかし, 通常市場で販売されている大型スクリーンは 70 インチまでしかありません。, 最も経済的なモデルは 50 インチに最も近いモデルです. ハイビジョンテレビ規制のため, 現在の 32 インチ フラット スクリーン″ (斜めに) そして最大のものは、実質的に普遍的なアスペクト比を持っています。 16:9 (それどころか, アスペクト比は利用できません 4:3 コンピュータデータでは引き続き一般的ですが、).

Christie リアプロジェクションスクリーンについて, 両方で利用可能です 4:3 のように 16:9. 50 までのさまざまな画面サイズを備えています″ 100で″ 斜めに, 一定数のスクリーンと特定の形状の壁を構成するために必要なスクリーンの数が少なくなるのは間違いありません。, 市販されているフラットスクリーンで構成されたものよりも.

フラット スクリーンの 2 つの一般的なピクセル形式は次のとおりです。 1366 × 768 y 1920 × 1080, 後者は (1080pとして知られる) 2 つのうちより広く普及している方. しかし, この形式は、オペレーション センターや制御室のビデオ ウォール画像をより鮮明に認識するのには役立ちません。. 前述の 70 インチのスクリーンを例に挙げてみましょう。, これは、ピクセルピッチが 1080p のモデルです。 0,8 mm. これらの特徴を持つ画像の解像度を評価するには, 観客 (絶対視覚があると仮定すると) 未満に配置する必要があります 2,7 画面から数メートル離れたところ. 技術者が制御室にいるステーションは、通常、はるかに離れたところにあります。, 結果として画像解像度が浪費される. この非互換性は、1080p の小さな画面の場合にはさらに顕著になります。. しかし、問題はこれだけではありません, 画像ジェネレータは、ビデオ ウォール上で実際に必要な総ピクセル数よりもはるかに多くのピクセルを実行する必要があるためです。, その結果、画像のリフレッシュ レートが低下するか、より高価なジェネレータが必要になります。.

信頼性

Christie DLP ベースのリア プロジェクション ディスプレイは、24 時間 365 日稼働するように特別に設計されており、平均故障間隔が文書化されています。 63.000 時間. 一方で, ほとんどのフラット スクリーンはテレビとして使用するように設計されています。, いくつかのデバイス, 一般的に, 一度に8時間を超えて使用しないこと. 継続的に使用することで、 24 これらのフラット スクリーンを 1 日何時間も使用すると、デバイスの技術仕様をはるかに超える過度の熱負荷にさらされることになります。.

液晶パネルの場合, 熱源は主にバックライトから来ます, コンポーネントが熱応力を受けるだけでなく、, しかしパネル自体には, 生成する, 事前に, 設計仕様を超えるとバックライトが故障する. 発光ダイオードをベースとした新しいバックライト システムを使用した場合でも、この種の故障の可能性は必ずしも低くなります。 (導かれた). 実際には, 速度が落ちた理由の一つ, 予想以上に, LED バックライト技術の進歩は熱管理の課題となっています.

通常, バックライトに障害が発生した場合は、パネル全体を体系的に交換する必要があります。. バックライト自体の修理または交換 (それが可能だったという仮定の場合) エス, ほとんどの場合, スクリーンをビデオウォールから取り外さないと事実上不可能. それどころか, Christie DLP プロジェクターのランプが壊れた場合、ビデオ ウォールのセットアップに影響を与えることなく、迅速かつ簡単に交換できます。. その上, デュアルランプシステムを備えた一部の特定のモデルは、単一のランプで動作できます。, メインランプが故障すると、わずかな混乱も引き起こすことなく自動的にセカンダリランプに切り替わります。. LED 照明に基づく Christie Entero™ モデルは、LED の推定寿命が 100 年であるため、この点でさらに優れています。 50.000 5 年以上連続稼働するために「ランプ」を交換する必要はありません。.

フラット スクリーンに関するもう 1 つの最も一般的な問題は、残像です。, 知られている現象 (間違って) 「画面焼き付け」効果や静止画像の形成など. この用語の起源は、ブラウン管が一般的だった時代にあります。, プラズマスクリーンの間では依然として広範な問題となっていますが、 (PDP). ブラウン管スクリーンのように, プラズマスクリーンにはリン酸化合物が使用されています, そして使用の程度にもよりますが, 彼らは負けます, 少しずつ, 輝度. その結果, 高コントラストの静止画像を表示すると、画素ごとに光出力の差が生じ、その結果、色が反転した固定的な残像が形成されます。. この問題は、データの中断のない表示を必要とするビデオ ウォール アプリケーションのオプションとしてプラズマ スクリーンが除外されることを意味します。.

しかし、液晶画面にも, ある程度, イメージの保持, たとえ異なるメカニズムの産物であっても、, ほとんどの低デューティサイクルアプリケーションでは一般的ではありませんが、, 高コントラストの静止画要素を表示する場合、操作を継続すると重大な問題になる可能性があります. LCD スクリーンのメーカーは、ユーザーマニュアルで残像について警告しています。, ただし、これらの効果の出現を保証することはほとんどありません.

所有コスト

ビデオ ウォールのテクノロジーを比較して選択する場合, 考慮すべき最も重要な側面の 1 つは所有コストです。, それはさまざまな要因によって決まります. まずは初期取得費用です. さらに、ビデオ ウォールの耐用年数全体にわたるエネルギー コストと、デバイスを適切に冷却するために必要な電源もかかります。. この最後のコストは、HVAC システムに大きな負荷をかける必要がある場合に特に重要です。 (加熱, 換気と空調) オペレーションセンターから, ただし、古いシステムではニーズを満たすのに不十分な場合に備えて、システムを更新するコストも含まれる場合があります。.

ビデオ ウォール自体のメンテナンス費用も忘れてはなりません。. 一方で、避けられないコストが発生します, ハードウェア障害を修復する方法, y, もう一つのために, それらの出費 (経済的なだけでなく, でも時間のせいで) アプリケーションに必要な画質を中断することなく提供できるように、ディスプレイ システムを微調整することで得られます。. ビデオウォールの場合, これは主に、ビデオ ウォール全体で均一な明るさと色を維持することを意味します。. 要件は、最初から他の目的のために設計されたフラット スクリーンをベースとした即席のソリューションよりも、最初からこれらのアプリケーション用に特別に設計されたシステムの方が満たすのがはるかに簡単です。.

ついに, 考慮すべきもう 1 つの変数は、ビデオ ウォールの耐用年数です。. 現在の設置の経験によると、フラット パネル ベースのビデオ ウォールを連続稼働させた場合の実際の寿命は、わずか 2 年である可能性があります。, パフォーマンスが低下し、実質的にすべてのデバイスの交換が必要になるまで。, 全部とは言わない, ビデオウォールパネル. その上, 一部のパネルのみを交換することはできません, 壁全体ではなく, とすれば, 製品モデルが継続的に変更されるため, 市場では入手できないため、完全にフィットする同一の交換パネルを見つけることは不可能です。.

結論

市場に出回っているフラット スクリーンの多くは低コストであるため、コントロール ルームやオペレーション センターでビデオ ウォールを作成するための背面投影の代替手段として魅力的な選択肢となっています。. しかし, ほとんどのフラット パネル ディスプレイは、連続動作の要求に耐えるように設計されておらず、プラズマ技術も LCD 技術も、マトリックス ディスプレイ ソリューションの厳しい性能要件を満たすように特別に適合されていません。. それどころか, クリスティ背面投影スクリーン, DLP テクノロジーに基づく, 実証済みのパフォーマンスと継続的な信頼性を備えています, それらが最良の選択肢であることに変わりはありません.

デヴィッド・グリフィス

市場開発マネージャー, コントロールルーム クリスティ EMEA

 

 

 

 

 

 

による, 27 9月, 2012, セクション: 画面, 安全, グランドスタンド

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