シリコン表面、複数の深度カメラ、プロジェクター, ユーザーを許可する, 平, 「ピンチでズーム」効果を体験する.

Obake

2人の研究者 MITメディアラボ, ダーリヤ・ダンとロブ・ヘムズリー, フレキシブルタッチスクリーンのプロトタイプを開発しました.

オバケの洗礼を受ける, このシリコンスクリーンは、2.5D の没入環境を目指しています。, 複数の深度カメラとプロジェクターのおかげで, ユーザーは「ピンチでズーム」効果を経験することもあります, 例えば.

Obake意図された結果は、水の展性を模倣し、3D で幾何学的図形を作成できるレベルに達することです。. タッチ スクリーンは基本的に、弾性表面の上にあるインタラクティブ スクリーンになります。.

これにより、表面をつまんだり押したりするときに使用できます。, 深度カメラが反応を測定し、優れたリアリズムを備えた適応画像を生成します。.

[ビメオ]http://vimeo.com/63494095[/ビメオ]

 

による, 22 4月, 2013, セクション: 投影, 拡張現実

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