Con las gafas de realidad aumentada que los desarrolladores de Meta han creado en asociación de Epson, el usuario manipula e interactúa con los objetos virtuales a través del movimiento de las manos.

Proyecto Meta

Meta es un proyecto de realidad aumentada que nació hace dos años en la Universidad de Columbia y hoy se ha convertido en un prototipo que busca financiación a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.

Proyecto MetaMeta 1, como lo llaman sus desarrolladores, es su primer prototipo y está integrado por una gafas, con lentes Epson Moverio modificadas, que ofrecen un campo de visión de 23 grados para cada ojo, y de dos cámaras individuales 3D, ubicadas en la parte superior de las gafas, que aportan una resolución de 960×540 cada una. Estas cámaras detectan el movimiento y la profundidad y permiten proyectar la imagen frente al usuario.
Para la puesta en marcha de esta iniciativa, contaron con la ayuda de エプソン que participó en la creación de los lentes de AR.

El objetivo es que con estas gafas el usuario, con sus manos, pueda virtualmente coger, mover, manipular objetos e, 平, interactuar con ellos.

Proyecto MetaPara la puesta en marcha de este proyecto, los creadores se inspiraron en las interfaces de películas como Iron Man o Avatar y al final consiguieron un entorno natural que fusiona el mundo real y el virtual.

Tras este hardware se encuentra la herramienta de software Unity 3D. Con el software que incorpora el dispositivo es posible realizar un seguimiento en baja latencia del recorrido de las manos y que éstas puedan interactuar con los objetos virtuales.

Los creadores buscaban integrar en este entorno componente de hardware personalizados y la construcción de una sólida SDK (kit de desarrollo de software) に, según explican ellos mismos, “todos los desarrolladores tengan la oportunidad de crear las aplicaciones del futuro. Por esto, nuestro software es muy abierto. La cámara expone todos los datos de profundidad en el nivel bajo y en los niveles superiores dan acceso a las mallas de objetos, dedos, manos y gestos”.

[ユーチューブ]http://www.youtube.com/watch?v=8M3xuWmcn3A[/ユーチューブ]

による, 21 5月, 2013, セクション: 付属品, 拡張現実

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター そして何も見逃すことはありません.

その他の関連記事

Nunsys Group、Banyoles MAB の包括的な AV 改修を最高潮に迎える

トラスチョコレート: 革新, チョコレートの新時代の持続可能性と没入型体験

Epson イマーシブ プロ ウォール: 企業環境の変革, プレゼンテーションとアトラクション

テイトサイドは、Onfido のロンドンの新しいスペースに AV ソリューションを提供

エプソン, Knowla と Future Classroom Lab はインタラクティブな環境での学習を促進します

ハイブは博物学者デイビッド・アッテンボローの没入型体験を再現します

エプソンは、Esdap Deià インタラクティブ プロジェクトにイマーシブ プロジェクションを提供しています

Genelec の空間オーディオがドイツ サッカー博物館の感覚体験を向上させる

Modulo Pi は、ラ クルーザ スキー リゾートのインタラクティブな体験を強化します

Nunsys Group がアストゥリアスのジュラシック博物館をデジタル変革

Modulo Pi はモナコ海洋研究所でインタラクティブな投影を推進

On Projeções は万博のポルトガル パビリオンに AV インフラストラクチャを提供 2025 大阪

エプソン、3LCDレーザープロジェクションでヨーロッパでのシルク・ドゥ・ソレイユの永続化を促進

MP-Studio と Vioso が Lunar を変革 2025 3Dプロジェクションキャンバス上で

エプソン、プロジェクターにApple AirPlay機能を組み込む 2 ホームキット

ハイブとエプソンがロンドンでの没入型ツタンカーメン展を推進