オペラハウス・シドニーがホロフォニック音響手品ショーを制作
シドニー・オペラ・ハウスはホロフォニー・システムを利用して、その場にいないミュージシャンのサウンドを再現しています。. 作品の演出 死んだ街 部屋に入りきらないほど大きなオーケストラが必要だった.
作品の演出 死んだ街 (死んだ街) エーリッヒ・ヴォルフガング・コルンゴルトの作品はシドニー・オペラ・ハウスにとって挑戦であった (ソー). 対応しなければならなかった 140 ミュージシャン, それに合唱団のメンバーも, そしてピットには十分な容量がありませんでした. それが理由です, サウンドを再現できるホロフォニー ソリューションを選択したのは誰ですか. 「アイデアは、そこにないものを置き換える音像を作成することでした。」, 説明 トニー・デヴィッド・クレイ, プロジェクトのサウンド デザイナー、SOH の録音および放送部門の責任者.
この音響的手品を実行するために使用されているシステムは、ラウドスピーカーの組み合わせです。 d&b オーディオテクニック, 非常に型破りな形式で, 仮想音源を空間に配置するように設計された空間オーディオ アルゴリズム, 講堂にいるすべての人々が、自分が安定した位置または方向にいるかのように認識できるようにします。.
ラルフ・ズリーグ・ド・D&B Audiotechnik がシステムの開発を担当し、単一のスピーカー モデルから開発を行いました。. 「T10 を選択したのは、ラインアレイとしても点光源としても使用できるためです。, つまり, 私が言いたいように, カントリーもロックもやる. どのモードで使用しても同じサウンド特性を持つため、, それは私の生活をとても簡素化しました. さまざまな要素と両方の形式で構成されるシステムの調整に時間を無駄にする必要はありませんでした, 線源と点源”.
まず第一に, David-Cray は、観客のみに使用され、ステージ上のパフォーマーのためにスピーカーが回転するシステムを要求しました。. 課題は、絶対に本物の音場を提供するサウンドシステムを構築することでした. 歌手たちは増幅せずに演奏するつもりだった, したがって、彼らとオーケストラとの関係は部屋全体で機能する必要がありました.
Zuleeg システムの設計と Stephan Mauer によるアプリケーションから生まれた音場, 会社からの Iosono, 空間オーディオアルゴリズムからスピーカー構成まで, 最初の設定が最初のパフォーマンスのわずか 1 週間前に完了したときは、彼らさえも驚きました. 「システムがどのように機能するかを想像する最良の方法です」とマウアー氏は説明します- 音を再生するためにスピーカーを使用していないことを認識することです, むしろ、仮想音源の自然な音場を作成するために使用されます。. このアルゴリズムは、リスナーがサウンドを本来あるべき視点で知覚するために必要な、対応するスピーカーの駆動信号を計算します。. いわば, 「リスナーは実際には存在しない楽器から音楽が聞こえてくるのです。」.
オーケストラの次元に対するこの認識が講堂でどのように表現されるかに応じて, David-Cray 氏は、それは非常に均一であると説明しています. 「メインルームでは, 前から後ろへ, 端から端まで. 一か所に座ると聞こえる, 例えば, すぐ後ろのヴァイオリンとチェロに. 別の場所に座ると向きが変わります, まるでミュージシャンが本当にその部屋にいるかのように」.
David-Cray は、このオーディオ イメージング手法がデザインにまったく異なる視点をもたらすと信じています。. リスニング体験を超えたテクノロジーを活用する. 「これはバイノーラル アンマスキングと呼ばれるもので、私たちが周囲の世界をどのように認識するか、そして, 当然, オーケストラの音がどのように聞こえるかについても: 観客一人ひとりが頭の中でそれを混ぜ合わせます. スピーカーの音量と角度の均一性, インテリジェントなアルゴリズムとともに, 彼らは不信感を一時停止させるために、聞き手に有利にプレーする. 彼らにはオーケストラが見えない, しかし、すべてが存在すると信じるのに十分です. これは、リスニングからテクノロジーを奪うようなものだと私がコメントしたときの意味です。」.
ビビッド・シニー: 光の祭り, 色と音楽
の 24 5月から 10 6月, シドニーの街は光で満たされている, 色と音楽. 第5版では, 祭り ビビッド・シドニー 都市は以上のものを提供する必要があります 120 文化的なショーやイベント. 中でもミュージック オペラ シアターの照明は、音楽の生演奏と色彩豊かな 3D マップの演出で際立っています。, Spinifex Group が作成したこの作品の主役は、動きと芸術的な照明です。.
このフェスティバルのもう 1 つの重要な要素は、橋の西面にインタラクティブにプログラム可能な照明を設置することで、シドニーの有名なハーバー ブリッジに命を吹き込むことです。, インタラクティブなタッチスクリーンを介して公衆によって制御される, とのコラボレーションを通じて インテル そして 32 シドニーのハンドレッド ライティング.
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