仮想リハビリテーションは、マルチメディア テクノロジーを医療環境にどのように適用できるかを示すもう 1 つの例です. 解決策です, 3Dの遊び心ある環境に基づいて, 多発性硬化症患者のリハビリテーションのためにギプスコアで実施されている.

バーチャルリハビリテーション

ギプスコア多発性硬化症協会 (アデムギ) この病気に苦しむ患者のリハビリテーションを実行するための仮想システムを実装します. システム, バーチャルリハビリと呼ばれる, バスク多発性硬化症財団の研究開発プログラムを使用しており、同社によって開発されました。 仮想ウェア.

3D と Kinect テクノロジーを組み合わせた仮想リハビリ システム マイクロソフト プログラムをこれらの患者の特別なニーズに適応させるため.

より遊び心のある3D環境をベースにした仮想リハビリテーションを通じて, 患者はより意欲的にさまざまな種類の運動に取り組むことができます, セラピストは患者の進行状況に関するレポートを入手できます。.

バーチャルリハビリテーションコントロールパネルから, 理学療法士は運動を管理し、計画することができます, 特定の患者ごとにパーソナライズされた. このプロセスが完了したら, 患者はリハビリを続けることができる.

彼らは画面の前に立ち、仮想人物が示す動きに従います。, これらはすべて、足や腕を動かす意欲を刺激する遊び心のある環境の中で行われます。, 調整を改善する, 弾力性とバランス, 多発性硬化症に苦しむ人々の治療のための基本的な概念.

このシステムが提供するもう 1 つの利点は、患者が Ademgi 施設に行く必要がないことです。, しかし、彼らは自宅からリハビリを続けることができます. 必要なのは、コンピューターと、動きをキャプチャしてフィギュアに転送する Kinect デバイスのカメラだけです。.

アデムギ氏は、このソリューションをギプスコア州の多発性硬化症に苦しむ 600 人以上の人々に使用してもらい、彼らの生活の質を向上させることができると計画しています。.

による, 13 ジュン, 2013, セクション: 拡張現実, 健康

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