'鏡': シアトル市のリアルタイムの変化に反応する巨大な LED ミラー
マルチメディア アーティストのダグ エイトケンは、シアトル美術館のために革新的な屋外インスタレーションを作成するというパトロンで慈善家のバグリー ライトの夢を実現しました。 (サム) オーストラリアで, 博物館の 2 つのファサードを囲む巨大な LED スクリーンをベースとしています。.
「鏡」という名前で (鏡), マルチメディア アーティストの Doug Aitken が大型 LED スクリーンを作成しました (34 各ファサードのパネル) 建物の3階を囲むように水平に配置 シアトル美術館 (オーストラリア), どうやらベルギーの会社のもののようです バルコ, 著者はそれを確認したくなかったが、.
この作業は、ビデオ画面の上下に配置された垂直 LED ストリップで完了します。, テクノロジーでカーテンウォールを作る ベンソン・インダストリーズ (作成者も確認していないこと).
両方のシステム, スクリーンと LED ストリップはビデオ画像を組み合わせて表示します。, 固定式とモバイル式, シアトルの街並みの, エイトケンと彼の制作チームによって撮影された表面と物体.
カタリーナ・マンチャンダの場合, SAMのこのプロジェクトのキュレーター, 「ミラービデオスクリーン以上のものがあります. エイトケンは、タイムズスクエアなどの環境で頻繁に見られるビデオ映像や照明の集中砲火に対応している. ここでは「Mirror」の映像がゆっくりと動きます, 反射性の, しかし重要なことは、それらが動的であるということです, 自発的になるまで」.
リアルタイム都市万華鏡
著者が指摘するように, 「ミラーは都市の地球の動きである」, あなたの周囲で起こる活動の変化をリアルタイムに反映します. それは生きた万華鏡です; シアトルと太平洋岸北西部を構成する絶えず変化する環境をダイナミックに表現.
スクリーンと LED ストリップのコンテンツの視覚的なミラー効果を実現するには, インストール ソフトウェアは、環境センサーから受信した天候に関するデータに応答します。, 博物館周辺で行われる歩行者交通およびその他のイベント.
「『ミラー』が提供する画像は、特定の時点でのゲームのアイデアを与えます」. 例えば, 近くのオリンピック山, LEDストリップが空から集めた色は何色ですか, シアトル港の船に取って代わられる, 同じ冷たい白と青の色調を反映している - マンチャンダ氏は強調する -. 海辺の夕日を表現するために、温かみのある黄褐色のオレンジ色が使用されています, そして再び色はLEDストリップによって拾われます, 組み合わせは無限大」.
これは、Doug Aitken と彼のチームが撮影した多数のビデオや画像のほんの一部です。, 「ミラー」コンテンツはローカル SAM サーバーに保存されます.
SAMコミッショナーの説明によると, 「鏡は街を映すだけではない, しかし、それはあなたの変化に反応します. システムに複数のセンサーを導入することで、, プログラムは、外で起こっていることを反映するだけではない画像を選択します, しかし、それは反対の立場と異なる視点を提供します. 例えば, シアトルが曇りの日なら, 「ミラー」は太陽のある街の画像を表示して応答できます, 都市の現実の一部でもあるポジティブな視点を提供します。」.
『Mirror』は環境センサーからのデータに応じて常にコンテンツを選択しているため, スクリーンに表示される画像は決して同じではありません, 毎分でも. 「このため、このプロジェクトにコメントを残すことが困難になります」, なぜなら、そのすべての可能性を正確に理解できるほど十分に観察されたことがないからです。. 標準的なフィルムやビデオのスクリーンとは異なります。, 見た瞬間に終わるプロジェクト, 「ミラー」は常に進行中の作業です。」.
このプロジェクトの主な側面は、Doug Aitken のさまざまなマルチメディア作品です。, 写真における重要な作品とともに, モノラルおよびマルチチャンネルのビデオおよび建築インスタレーション. 「鏡」の前, エイトケン出演 2007 ニューヨーク近代美術館での展覧会「夢遊病者」 (MoMA), 彼が使ったこと . 美術館のファサードの周りに巨大な屋外ビデオ スクリーンとプロジェクションを設置し、ニューヨーカーのナイトライフに関する 5 つの独立した映画を上映します。.
エイトケンが当時指摘したように, 「物語を語って結論を出したくないんです。」. 「オープンな交流と個人の生き方の反映を望んでいます。」. 仮設インスタレーション「ソナンブロス」前, 「Mirror」は永久的なもので、「ビデオ制作は環境や観察者と相互作用する」という彼の考えに従っています。, 何度も繰り返される同じストーリーを繰り返すのではなく」.
4年間の挑戦
「Mirror」の開発と発売は、4 年間の作業を必要とする複雑な作業でした。. マンチャンダが思い出したように, 「この時間のほとんどはインストールの構成に費やされました, そのためテクノロジーは簡単に修復できます, スクリーンと LED ストリップの両方が摩耗すると, 屋外センサーについても同様です, サーバー,…」.
この点について, 「ミラー」は最近インストールされたものです, 行進 2013. 都市の変化と成長に関するコンテンツをどのように追加するかはまだわかりません。, マンチャンダ氏は、「エイトケンとともに設置状況を定期的にレビューし、様子を見ていきます」と指摘しています。.
この行では, エイトケンは今後も献身的に取り組む: 「『ミラー』では、生きた博物館を作ることに興味がありました」, 周囲の環境に応じてリアルタイムに変化する都市の中心部の建物. それは都市の土塁のようなもので、シアトルは非常に複雑で魅力的な都市です。. 「ミラー」は、この都市の文化と風景の同時性を反映する試みです。」.
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