「Kinect 効果」により、脳損傷患者のリハビリテーションと教育にさらなる成功をもたらす
Microsoft の Kinect モーション センサーは、近年、エンターテインメントを超えて、脳損傷患者のリハビリテーション プロジェクトの基本要素となっています。, 多発性硬化症, 教育環境でも, 第 8 回世界ニューロリハビリテーション会議で発表された研究で収集された VirtualRehab の肯定的な結果.
研究, ユージニア・エパルザ・バスク多発性硬化症財団とナバラ大学神経学部によって開発されました。, を使用することの妥当性と有効性を実証します。 バーチャルリハビリ 多発性硬化症患者に対する従来の治療法との継続的な併用療法. 得られた結果では、いくつかの機能で顕著な改善が見られました。, 特に静的および動的バランスにおいて, 疲労のレベルと機能的自立の程度.
VirtualRehab のおかげで, モーションセンサーを使用したもの マイクロソフトキネクト, 理学療法士は、9 つのビデオ ゲームを通じて各患者の影響を受けるさまざまな機能に取り組むことができるセッションを計画できます。, 多発性硬化症の患者だけでなく、他のタイプの神経変性疾患の患者にも, 神経筋および脳血管, パーキンソン病のように, 脳の損傷, アルツハイマー病, ジストロフィー、さらには老衰.
現在まで, VirtualRehab は以上の登録を行っています 5.200 ゲームセッション, 患者との500時間以上の治療遊びが行われた, そして最近スペイン神経学会によって承認されました (セン).
具体的には, この前向き研究は、20人の多発性硬化症患者を対象に、週に2回、4か月間実施されました。. そして 13% 彼らのうち、機能的自立尺度の改善を経験しました (FIM); 彼 40% ベルクスケールによると、バランスが良好でした; そして 20% ティネッティスケールでの改善を達成, バランスと歩行の評価, そして 47% 疲労レベルが減少しました.
一方で, この研究により、他の興味深いデータを取得することができました, 彼の状態とうつ病が改善した (27 y 13% 患者の, それぞれ) これらのパラメータを評価する HAD スケールによる. ゲーム自体に関しては, 彼 100% の患者がゲームを終了するまでの時間を改善しました, そして 86% 彼自身のスコアが上がり、 85% 目標の成功率を高めることに成功した.
このすべてのデータを分析した後、, この研究では、VirtualRehab は従来のリハビリテーションと組み合わせた MS 患者にとって効果的なツールであると結論付けています。, そしてその結果は最近、第8回世界ニューロリハビリテーション会議で発表されています。, の 8 アル 12 4月のイスタンブール (トゥルキエ), 世界中からリハビリテーションの専門家が集まり、臨床実践を中心に展開します。, 国際学, イノベーションと神経リハビリテーションの主要分野.
現時点で, VirtualRehab には、パーソナライズされた身体リハビリテーション プログラムを通じてさまざまな運動機能をリハビリできる 9 つのゲームがあります。, バランスの問題と協調性の欠如をリハビリすることを目的としたエクササイズ, 運動および姿勢の障害および運動障害, とりわけ. システムに必要なのはKinect for Windowsのみです, モーションキャプチャ技術を活用し、ユーザーがリハビリテーションの主役となる, ドライバーは必要ありません. 各セッションはデータベースに記録されます, 理学療法士が各患者の情報とモニタリングにアクセスできるようにする.
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