La multinacional de procesadores es ahora propietaria del formato freeD, que permite a los aficionados visualizar repeticiones de jugadas de partidos en 360º y 3D a través de televisión e Internet.

Intel Replay Technologies

La empresa israelí Replay Technologies, especializada en tecnología de vídeo en 360º y 3D de repetición de imágenes a través de televisión e Internet con su sistema freeD, ha sido adquirida por インテル, tal y como anuncia esta última en su blog corporativo, sin mencionar la cantidad desembolsada.

La solución freeD de Replay se utiliza para visualizar repeticiones en 360º en jugadas clave durante las retransmisiones deportivas y ofrecer a los aficionados una espectacular y detallada visión desde cualquier punto de vista, tal y como se utiliza actualmente en el All-Star de la NBA (添付されたビデオを見る), lo que permitirá a Intel mejorar sus desarrollos de realidad aumentada para este tipo de eventos y afianzarse en este mercado.

Intel Replay Technologies

Para su reproducción en 360º, Replay utiliza cámaras de alta resolución que rodean el estadio y un uso intensivo de gráficos de ordenador para ofrecer a los espectadores esa sensación de inmersión desde cualquier ángulo durante la retransmisión de los partidos.

Como ha señalado Brian Krzanich, CEO de Intel, 「これは、いわゆるスポーツのデジタル化における新たな一歩です。. 私たちは、付加価値を提供するスポーツイベントを単に放送するだけでなく、ファンやメディアを消費し、交流する方法をさらに進めたいと考えています. 最近のオールスターでは、テレビやオンラインで没入型の3D視聴体験をファンに提供し、今後のことを垣間見ることができます。」.

Intel Replay Technologies

具体的には, 同社は、第6世代のIntel Coreとそのサーバーテクノロジーを備えた高性能コンピューティングを使用しました, コート周辺に分散し、サーバーに接続された28台のUHDカメラを使用してシームレスな3Dビデオ処理を作成します, lo que permitió a los radiodifusores entregar vídeos de las principales jugadas en 360º a los aficionados.

Desde la multinacional especifican también que “Intel es la propietaria del formato freeD, y juntos podemos escalar a esta nueva categoría de inmersión de entretenimiento deportivo, lo que es atractivo para las ligas, スタジアム, operadores de televisión y aficionados”, así como que Replay continuará con el mismo equipo, dirigido por su CEO, Roen Yogrev.

[ユーチューブ]https://youtu.be/Q-LNA9KlHhw[/ユーチューブ]


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によって • 11 海, 2016
• 節: 信号分布, , 生産

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