dLive システム, FOHに使用されている, これは、MixRack DM64 を備えた S7000 コントロール サーフェスで構成されていました。, およそを使用して 70 物理的なチケット, 一方、エフェクトはコンソールが提供する内部FXライブラリから取得されました。.

dLive ポケモンシンフォニックエボリューションズ

Pokémon Symphonic Evolutions のヨーロッパ初演に向けて. によって提示されました プリンストン エンターテイメント y ユーライブ, ロンドンのハマースミス・アポロ・イベンティムでロイヤル・フィルハーモニック・コンサート・オーケストラによって演奏されました。, FOHをdLiveデジタルミキシングシステムで管理することが決定しました。 アレン & ヒース, 誰の製品を販売しているのか レクソン分布.

イアン・バーフット, イベントの音響エンジニア, すでに同様の設定を使用しています, しかしiLiveシステムに基づいています, ザ・フーの名作『Quadrophenia』のプロデュースのために, そして、これは新しい dLive デジタル ミキシング システムをテストする良い機会だと考えました。.

「アイデアは、作品に素晴らしい映画のサウンドトラックの典型的なタッチを与えることでした。, すべての楽器を近くでマイクで拾うことが不可欠でした. 一部を使用しています 90 マイクとプロダクションでも、可能な限りクリーンで自然なサウンドが求められました。, したがって、コンソールの選択は基本的な側面でした。」, バーフットのコメント。.

dLive ポケモンシンフォニックエボリューションズ

主なニーズはロイヤル・フィルハーモニック・コンサート・オーケストラによって提起されたものでした。, これには以下が含まれます 38 ロープ, 9 木製楽器, 6 フレンチホルン, 8 金管楽器とさまざまな打楽器, それにピアノとハープも. また、ビデオ コンテンツに対応する 6 つのオーディオ トラックと、プレゼンターの音声用の 2 つのマイクもありました。.

dLive システムは、DM64 MixRack を備えた S7000 コントロール サーフェスで構成されていました。, およそを使用して 70 物理的なチケット. すべてのエフェクトは、コンソールが提供する内部 FX ライブラリから取得されました。.

による, 16 3月, 2016, セクション: オーディオ, ケーススタディ


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