Integrated Systems Europe の責任者は、次回のイベントで登場するこの新しい技術分野にゴーサインを出しました。, 来年2月, 仮想現実技術がもたらす利点を市場に示すため, 小売アプリケーションでのユーザーの感覚体験を向上させるために拡張および混合されています。, レジャーやエンターテイメント、産業においても.

版 2017 の 一方, の 7 アル 10 2月、アムステルダムRAIにて, イマーシブテクノロジー(仮想現実)に特化した新しいエリアが設けられます, 増えて混じる- 誰がスポンサーになるのか, 体感体験デザインスペシャリストのプロデュースとマネジメントを行います ホロヴィス.

没入型テクノロジーのこの新しいゾーン, 訪問者は予約をする必要がありません, コンベンションセンターのいわゆるパークホワイエに位置します。, ホールの後ろで 8, これらのテクノロジーが適用される 4 つの異なる環境で構成され、訪問者が利用可能な没入オプションを探索および体験できるようになります。, 彼らの違いを知る, そしてそのビジネスの可能性も.

イベントの 4 日間、ホロヴィスの技術者チームが訪問者に対応します。, 前述のシナリオを説明するだけでなく、これらのテクノロジーがすでに増え続けるオーディオビジュアル企業でどのように使用されているかについての専門的なビジョンを提供することも目的としています。.

ISE で展示される 4 つの環境の仮想現実におけるすべてのコンテンツとソフトウェア開発 2017 ホロヴィスによって開発されました, これには、いわゆるニアミスシミュレーターが含まれます, リスクの高い仕事を行う人に魅力的なコンテンツを提供する仮想トレーニング環境, これに、音声と完全に同期した動きと組み合わせた場合の VR の効果を示すドライビング シミュレーターが追加されます。.

もう 1 つの環境は、個人のデバイスからアクセスできるこのテクノロジーのインタラクティブなネットワーク機能を強調するゾンビ仮想現実ゲームです。, もう 1 つは、MxR を実行して大きな仮想ボール ピットからできるだけ多くのボールを取り除くという物理的な課題に専念します。.

スチュアート・ヘザリントンが説明するように, ホロヴィスのCEO, 「私たちはクライアントを別の現実に導く完全なソリューションを設計します, エンターテイメントのための架空の世界であっても、実際の研究開発やトレーニングの状況であっても. ISE と提携して、仮想オプションの完全なスイートを紹介できることを嬉しく思います; 単一の没入型エクスペリエンスから、エンド ユーザーにインスピレーションを与え、複雑な構成の開発をサポートできる方法を AV 業界に示すためにグループで共有できるエクスペリエンスまで。」.

あなたにとっては, 統合システムイベント担当, マイク・ブラックマン, 同氏はまた、「イマーシブ技術という新しい分野で、ホロビスのような市場をリードする企業と提携できる」ことに満足していることも示した。, ここでは、参加者はこのテクノロジーの適用速度と、このテクノロジーがオーディオビジュアル業界に提供するソリューションのビジネスチャンスと開発について説明されます。」.

Holovis は高度な仮想現実ソリューションを提供します, 常設とモバイルの両方の設置でのアプリケーションと統合のために拡張および混合されています, 工業デザインスタジオでの研究のように, テーマパーク, プラネタリウム, 科学センター, シミュレーター, 等.

アトラクション環境の中で, 例えば, これには、待機列などの受動的なシナリオを、拡張現実を使用して楽しくダイナミックな余暇時間に変換することが含まれます。, したがって、退屈を排除し、ユーザーエクスペリエンスを向上させて繰り返しの使用を促進します。.

ビジネスエリア内, 同社は、設計で使用される複雑なデータセットを視覚化するために、Cave および HMD 環境を使用した仮想製造における革新的な開発を提供しています。, 研究開発およびコラボレーションスペース.

による, 10 1月, 2017, セクション: イベント, トレーニング, 拡張現実


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