フェア期間中の完全なスペクトルのソリューションの提案を表示する、リアルタイムの 3 D ビデオ e ビデオ プレーヤー モジュールとソフトウェア ツールセットの作成の 4 バージョンを正式に発表する機会を使用しています。双方向性、キネティック モジュール。

ビデオとメディアのサーバー制御ソリューションのメーカー Pi 剰余、に来ています。 ISA (統合されたシステム ヨーロッパ) 2017 スペクトル製品の範囲と完全なとマルチ メディア サーバー、モダンなインターフェイス, スケジュール, 生成型コンテンツは、リアルタイム 3 D エンジンを取り入れた運動モジュールの最新ソリューションの公式の開始をマークし、対話機能。それはまたモジュール プレーヤー 4 日常的な使用のためのビデオを作成するためのソフトウェアの最新バージョンを発表を与えます。

Pi 製品剰余 10 分のイベントや年、会社法、videomapping の経験または永続的なインストール 24 で 7 のより重要なファッションの顧客に必要な信頼性を提供します。

モジュール キネティック、ハイエンド 3D インタラクティブ機能とリアルタイムのビデオ、高度なツールキットは、キーで版のための非線型タイムラインをフレームし、一貫性のある環境でビデオにさまざまなアプローチを結合することができますを提供しています。

「リアルタイム モジュール運動 3 D エンジンは、ユーザーが対話できる非常に現実的な内容を表示します。AAA のゲーム エンジンで使用されているテクノロジを統合するチャネルと考えました。これを行うとのコラボレーションで働いています。 物質 Allegorithmic 物質の画家とデザイナーの物質によって生成される 3 D の素材を統合。運動モジュールは今物質のアセットを読み込むし、パラメーターでリアルタイムにやり取りすることが可能」、ヤニック ・ コーン、創設者兼ディレクター Pi モジュールを明らかにします。

モジュール運動研究、シミュレーション、マルチ メディアの作成、エンコード、および再生を含むすべてのワークフローで使用します。その直感的なユーザー インターフェイスで使いやすい突起と節を使用する単純なプログラミングを通して対話機能を備え、3 D シミュレーションの研究が容易になります。モジュール プレーヤーのように、コンピューター、スマート フォンやタブレットのため簡体字のカスタム インターフェイスを作成できます。また、キャリブレーションの最後のイベントの完全な実行のための 3 D プロジェクターを関数も提供しています。

実用的な例

モジュール運動機能は、3 D 監修、他のシーンの中で機械的に、同期約 40 キューブを複雑な投影の資金だったフランス歌手ミッシェル ・ ポルナレフのツアーを調べた。

モジュールの運動は、同様に固定のインストールに適しています。その偉大な演劇的な眼鏡で著名なフランスの大規模 Puy du Fou の歴史テーマパークはまたのプレリリース版を実行し、新しいオリジナルのショー、2016 年までに 'ルとどめ品格' (最新の Audacity) を制御を利用しました。

テーマパークは、国際的に認められて、自慢 8 モジュール 8 プロジェクターをフィードするキネティック Vnode 4 K クリスティ 360 ° 回転裸スタンドの歩んだ円形の広いプラットフォームのスタイルの上に座っている観客にボクサー 4 K のシーンを明らかにすることが予想されます。モジュールの運動は、物語を進めるし、投影内容の管理に対応する画面で OSC プロトコルを介してプラットフォームの方向から情報を受け取ります。

5 年以上運動のリリース前に、Puy du Fou はまたモジュール彼のショーを管理するプレイヤーに依存して、エンターテイメントを予定します。その他フランスの大規模テーマパーク フチュロ スコープとアステリックス パークと同様、国際的な博物館、また電力に依存しているし、モジュール プレーヤー機能を制御します。

モジュール プレーヤーは、その 4 番目のバージョンでは、インターフェイスとシンプルさと理解を容易にする簡単な使用のワークフローを直感的に設計されたビジネス ソリューションは、元のビデオです。ミキサー ライブ リアルタイム低-遅延、デバイス、タスク、デジタル地図の作成と高度な 2 D 変形関数 x マップを通じて番組の簡単な制御が自慢です。

「彼の主な利点はそれは両方の単純なタスクのように幅広い用途に適した、手頃な価格で複雑なことができます。その使いやすいインターフェイスのおかげでオペレーターが迅速かつ容易にソリューションでは、「働ける間はビデオ ソリューションから期待するすべてのツールを見つける上級ユーザー、コーンをについて説明します。


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によって • 10 Feb, 2017
•セクション: コントロールイベント生産投影シミュレーション