このヨーロッパのプロジェクトは、仮想現実アプリケーションにおけるバイノーラル オーディオの可能性を研究しています。, 音楽とビデオゲーム. この研究は、サウンドデザイナーに完全なソフトウェアおよびハードウェアソリューションを提供します。, 音楽プロデューサーやアーティスト.

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欧州プロジェクト クリエイティブ産業向けバイノーラル ツール (検索) 生産を容易にする統合されたソフトウェアとハ​​ードウェアのソリューションを開発しています, イマーシブ 3D オーディオ コンテンツのポストプロダクションと配布, その結果は、オペラ ガルニエの実験的な音声ガイドでテストできます。, フランスで, ピナコテケン, ドイツで.

プロジェクトを実施するコンソーシアム, Horizo​​nte2020 で額装, カタルーニャ技術センターによって設立されています。 (ユーレキャット), アンテナ, ヘッド音響, 3Dサウンドラボ y ブードゥー人形.

Eurecat のオーディオビジュアル テクノロジー担当ディレクター, アダン・ガリガ, は、このプロジェクトが「サウンド デザイナーに完全なソフトウェアおよびハードウェア ソリューションを提供する」と考えています。, 音楽プロデューサーやアーティスト, 主に中小企業や起業家向けの分野です。」.

プロジェクトの計算によると, Binci の統合アプローチはクリエイティブ産業の売上高に大きな影響を与えるでしょう. この意味で, 国際的な文化や観光地での音声ガイド用の 3D バイノーラル コンテンツの制作だけで、このソリューションは毎年 10 ある 20 この分野の企業の直接的および間接的なビジネスで百万ユーロ.

加えて, 仮想現実にリンクされたインタラクティブなアプリケーション向けに、没入型バイノーラル 3D 音楽やその他のバイノーラル コンテンツを作成できるようになります。, 拡張現実とビデオゲーム.

Garriga 氏は、3D オーディオは「新しく出現したクリエイティブ トレンドである」と考えています。, 音は一定の空間から構成されるという概念に基づいて, 音がリスナーの周りを流れる場所. 3D音楽では, 音の動き, 空間を介したメロディーとリズムは、創造的な制作プロセスとリスナーの音楽体験の両方を変えるでしょう。」, 「空間がアーティストとリスナーにとって新たな表現言語となるように」.

この目的を持って, 開発されたソリューションとイマーシブ 3D オーディオで作成された実験作品は、実際の検証環境でテストされます。, 市場での活用の道を準備するため.

バイノーラル コンテンツ

blankBinci は、さまざまなバイノーラル コンテンツ制作に対応できる堅牢性と拡張性を実証することに重点を置きます。, プロのエンドユーザーの視点から, ツールとワークフローのテストに参加するオーディオ プロデューサーのグループをプロジェクトの周りに集めます。.

市場と最終消費者の視点も考慮します。, 文化や観光地で実際の訪問者と一緒に展示およびテストされる実験的な作品を作成することによって, オペラ座ガルニエやピナコテケンなど.

研究者によると, バイノーラル オーディオは仮想現実アプリケーションの次の標準と考えられています, 音楽とビデオゲーム, したがって、Binci の目的は、ヨーロッパのクリエイティブ部門の中小企業が「3D オーディオ コンテンツの次のバイノーラル革命をリード」できるツールを提供することです。.

Binci プロジェクトは今後も発展していきます, 他の要素の中でも, コスト効率の高いバイノーラル測定システム, 3D音楽を作成するためのデジタル楽器, モバイルデバイス上のバイノーラルコンテンツプレーヤー, このタイプのサウンドと、オーディオ専門家のリハーサルとテストから得られた一連のバイノーラル 3D オーディオおよび音楽のサンプルと作品を聴くための特殊なヘッドフォン.

による, 18 4月, 2017, セクション: オーディオ, 生産, シミュレーション


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