同社はイベントでグラフィック ソリューションの印象的なライブ プレゼンテーションを披露しました。, en la que los mundos reales y virtuales se combinan a la perfección de manera flexible.

Brainstorm-IBC-2018

の参加 ブレーンストーミングIBC (ホール 7 – stand C19), que hoy finaliza su edición 2018 en el RAI Center de Ámsterdam , ha estado marcada por sus desarrollos más recientes para la creación de gráficos fotorrealistas, escenarios virtuales y contenido de realidad aumentada, con una puesta en escena de teatro cuyo contenido se ha creado con InfinitySet 3.

Se trata de la última versión de su galardonada solución para realidad virtual y aumentada que permite la combinación del renderizador Brainstorm eStudio con el motor Unreal Engine de エピック ゲームズ y, その上, la fusión de los proyectos gráficos de Aston en InfinitySet, que añade otro nivel de contenido visualmente atractivo para los entornos de estudio virtuales.

Brainstorm-IBC-2018David Alexander, director comercial de Brainstorm, asegura que “IBC es el lugar perfecto para mostrar nuestras novedades y tecnología al mercado de EMEA. Los asistentes apreciarán, もう一度, nuestra flexible gama de productos. インフィニティセット 3 y su llamativa presentación en directo mostrarán resultados excepcionales que no pasarán desapercibidos, y nuestras soluciones gráficas son insuperables en cuanto a flexibilidad y rendimiento”.

インフィニティセット 3 proporciona funciones de realidad aumentada de última generación que utilizan diariamente emisoras de todo el mundo para crear espectáculos llamativos con escenarios y gráficos virtuales. Tecnologías como TrackFree o funciones como TeleTransporter, 3D Presenter o VideoGate están ayudando a los clientes a captar audiencias y a reducir significativamente los costes.

Precisamente el creciente interés por las soluciones de realidad aumentada ha motivado que la compañía dedicara un espacio a esta tecnología y así demostrar por qué clientes como WWE (欧州連合), TVN (チリ), RAI (イタリア) y muchos otros usen InfinitySet para atraer diariamente a sus audiencias con contenido de AR de gama alta con gran éxito.

Brainstorm-IBC-2018La creación y gestión de gráficos es una parte integral del stand de Brainstorm en este certamen. アストン, la solución de creación de gráficos y CG de la compañía, muestra herramientas avanzadas en este sentido, incluyendo texturas, 材料, sombreadores, 等; con una interfaz contextual y fácil de usar que acelera y facilita la operación del diseñador.

Continuando con el flujo de trabajo de gráficos, también se ha presentado Neuron, un sistema integrado y compatible con MOS, basado en plantillas, que permite la integración de gráficos complejos no sólo en la sala de redacción, sino también en la mayoría de los flujos de trabajo comunes de difusión. Y OnMedia demuestra cómo los broadcasters pueden crear atractivos contenidos de Social TV con gráficos en 3D en tiempo real creados a partir de los medios sociales y las fuentes de Internet.

Brainstorm ha expuesto también nuevos desarrollos para aplicaciones meteorológicas y deportivas, que ampliarán la cartera de la compañía y complementarán la gama actual, ofreciendo posibilidades adicionales a las herramientas de Aston e InfinitySet.

による, 18 9月, 2018, セクション: 徹底的に, イベント, 生産, 拡張現実


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