バーチャルステージ, IBC での Brainstorm による拡張現実とフォトリアリスティックなグラフィックス 2018
同社はイベントでグラフィック ソリューションの印象的なライブ プレゼンテーションを披露しました。, 現実世界と仮想世界が柔軟な方法でシームレスに結合される.
の参加 ブレーンストーミング で IBC (ホール 7 – スタンドC19), 本日で版が終了します 2018 アムステルダムのRAIセンターにて , フォトリアリスティックなグラフィックスの作成に関する最新の開発が特徴です, 仮想シナリオと拡張現実コンテンツ, InfinitySet でコンテンツが作成された劇場演出を使用 3.
これは、受賞歴のある仮想現実および拡張現実ソリューションの最新バージョンであり、Brainstorm eStudio レンダラと Unreal Engine の組み合わせを可能にします。 エピック ゲームズ y, その上, アストンのグラフィックスプロジェクトをInfinitySetに統合, これにより、仮想学習環境に別のレベルの視覚的に魅力的なコンテンツが追加されます。.
デビッド・アレクサンダー, コマーシャルディレクターのブレインストーミング, 「IBC は、EMEA 市場に当社のニュースとテクノロジーを紹介するのに最適な場所です。」と保証します。. 参加者は感謝します, もう一度, 当社の柔軟な製品範囲. インフィニティセット 3 そして、その印象的なライブプレゼンテーションは、注目されるであろう卓越した結果を示します。, 当社のグラフィックス ソリューションは、柔軟性とパフォーマンスの点で比類のないものです。」.
インフィニティセット 3 仮想ステージとグラフィックスを使用した目を引く番組を作成するために世界中の放送局で毎日使用されている最先端の拡張現実機能を提供します. TrackFree などのテクノロジーまたは TeleTransporter などの機能, 3D Presenter または VideoGate は、クライアントが視聴者を引き付け、コストを大幅に削減するのに役立ちます.
まさに、拡張現実ソリューションへの関心が高まっていることが、同社がこのテクノロジーにスペースを割く動機となり、クライアントが WWE を好む理由を証明することになりました。 (欧州連合), TVN (チリ), ライ (イタリア) 他の多くの企業が InfinitySet を使用して視聴者を毎日ハイエンド AR コンテンツに引き込み、大きな成功を収めています.
グラフィックの作成と管理は、このイベントの Brainstorm ブースの不可欠な部分です。. アストン, 同社のCG・グラフィック制作ソリューション, この点に関する高度なツールを示します, テクスチャを含む, 材料, シェーダ, 等; コンテキストに応じた使いやすいインターフェイスにより、設計者の操作が高速化され、容易になります。.
グラフィックワークフローを続ける, ニューロンも紹介されています, 統合されたMOS互換システム, テンプレートベースの, これにより、ニュース編集室だけでなく複雑なグラフィックの統合が可能になります。, ほとんどの一般的なブロードキャスト ワークフローでも同様です. また、OnMedia は、放送局がソーシャル メディアやインターネット ソースから作成されたリアルタイム 3D グラフィックスを使用して魅力的なソーシャル TV コンテンツを作成する方法を示しています。.
Brainstorm は、気象やスポーツのアプリケーション向けの新たな開発も披露しています。, これにより、会社のポートフォリオが拡大し、現在の製品ラインナップが補完されます。, Aston および InfinitySet ツールにさらなる可能性を提供.
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