Además de avanzar su intenso programa centrado en las últimas tecnologías de IA y computación cuántica, sus responsables han inagurado en Madrid el ciclo Voices of Sónar+D for ME by Melia, que continuará en Londres y Milán.

Sonar-D2019 broomx

Los responsables de ソナー+D, congreso de tecnología, creatividad y negocio, バルセロナで行われます 17 に 20 de julio en el marco del conocido festival Sónar, han presentado en Madrid las nuevas incorporaciones al mayor programa de formación, workshops y ponencias de creadores, tecnólogos y científicos de referencia mundial celebrado hasta la fecha (より多くのデータ デジタル AV).

José Luis de Vicente, comisario de Sónar+D, explicó la evolución de este congreso “que hasta hace tres años era un laboratorio de ideas y experiencias y hoy es una realidad cuya innovación va más allá”.

Sonar-D2019 broomxLas tecnologías de inteligencia artificial, de contenidos audiovisuales inmersivos, computación cuántica, video-arte y más tendrán su espacio en este congreso de innovación “en el que queremos romper las barreras del espectador con la propia obra!, subraya De Vicente.

En cuanto a tecnologías inmersivas y experienciales se refiere, el comisario de Sónar+D conversó con Ignasi Capellá, cofundador de BrooomX, que gano el premio de la Startup Competition de la edición del año pasado, y que han desarrollado el primer sistema de proyecciones inmersivas del mundo: MK Player 360, del que デジタル AV ya adelantó hace unos años su proyecto.

Esta compañía está revolucinando la forma de disfrutar de contenidos audiovisuales en 360º en cualquier espacio y sin necesidad de utilizar gafas, tal y como se mostró durante la demo de MK Player360 en el hotel ME de Madrid, ya que BroomX forma parte del proyecto Voices of Sónar+D for ME by Melia, que este año también tendrá lugar en Londres (次の 8 5 月) y debutará por primera vez en Milán (16 5 月).

Sonar-D2019 broomxEste ciclo de charlas sobre el diseño de experiencias con algunos de los estudios más innovadores del momento surge de la unión de Sónar+D y ME by Meliá en torno a la tecnología, la creatividad y la innmersión, “uno de los conceptos con más trascendencia en el mundo creativo actual”.

Como explicó Capellá, “el diseño de experiencias esta transformando la idea que tenemos de una instalación, una película, un concierto o un espectáculo, y se convierte en el medio expresivo por excelencia de nuestro tiempo que nosotros queremos democratizar. Nuestro roadmap es claro y el objetivo es llegar en diez años al usuario final, a que disfrute de contenidos inmersivos y envolventes en el salón de su casa”.

La tecnología de BroomX está ayudando también en un proyecto médico en Canadá, en el que se utiliza su sistema de proyección envolvente MK Player 360 . "Saber que nuestra tecnología está ayudando a mejorar vidas de personas con Alzheimer o demencia, o que contribuye a concienciar sobre temas sociales importantes, nos hace sentir muy orgullosos”, afirma Capellá.


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によって • 5 4月, 2019
• 節: イベント, 形成, 投射, 拡張現実