Elekron 車両スタント ショーでは、次のようなサウンドが選択されました。&b サウンドスケープ
この複雑なイベントには、シリーズ Y ライン アレイが使用されました。, 馬蹄形で吊り下げられている, アリーナ前方に V シリーズ SUB を設置, T10 のフロントフィルと残りのスペースの遅延. スタンド下の9台のB2-SUBがシステムを完成させた.
数か月前に初演されたとき, マカオスタジオシティパビリオンにて (中国), 電子, 命知らずのサーカス ピルエットで「世界で最も興奮するアクロバット ショー」とみなされました, クレイジーなスタントとバイクを使ったスタント.
屋根付きパビリオンでの素晴らしいショーになるだろう, サウンドはパワーの感覚を高める鍵だった, アクションの熱狂的なペースに合わせた強度とポジショニング. 制作チームは、これが最良の選択肢であると判断しました。 d&b サウンドスケープ.
これは、サウンド デザイナーのセバスチャン フロストが効果を高めるために Soundscape 信号処理を使用した 2 番目の大規模な作品です。, 音の定位と範囲. 初めてはスティングのミュージカルでした, 「最後の船」.
「人々は、より映画のような体験を期待して劇場に足を運びます。」, そしてそこが d&b サウンドスケープがゲームのルールを変えた」, エクスプリカフロスト. 「今ではそれらの音を個別に分割できるようになりました」, もっと大きく聞こえるようにする, 位置やイメージだけでなく一貫性も維持する.
オービタルサウンド, ロンドンを拠点とする音響会社, と協力しました スタフィッシュ とフロストがショーにマルチボックス サウンドスケープ ソリューションを提供, dで増幅される&b DS100信号エンジン, Soundscape システムのデジタル バックボーン, これは 64 のマトリックスを提供します×64 すべてのクロスオーバーポイントでレベルと遅延を調整可能.
「私たちは、この複雑で要求の厳しいショーに完全なソリューションを提供するよう求められました。, 不可能を可能にするという驚きの仕様でした」, クリス・ヘッドラムは説明する, オービタルサウンド総局長. 「私たちは、彼らが求めていたものを達成する唯一の方法は、空間音響を限界まで押し上げることだと判断しました。」, 聴衆全員を巻き込む.
チームは馬蹄形で吊り下げられた Y シリーズ インライン アレイを指定しました, アリーナ前方に V シリーズ SUB を設置, T10 のフロントフィルと残りのスペースの遅延. スタンドの下に 9 台の B2-SUB を追加してシステムを完成させました. 合計, 300以上のボックスが設置されました. アンプはD80を使用しました, D20, dのD12とD6&b, DS100シグナルプロセッサーを搭載.
すべての材料はロンドンの Orbital 本社から発送されました. 「セット全体はdのR1ソフトウェアによって制御されました。&b、Nemesis Audio の再生および冗長ソリューション. 「冗長性は非常に重要であり、Nemesis はすべてのタイムコードと Dante スイッチングをシームレスに処理します。」, ヘッドラムを続ける.
ほとんどのアクションはアリーナの中央で行われます, ただし、一部の俳優は動き回り、ショー中にその位置が追跡されます。. サウンドスケープにより、フロストとチームは音響効果と俳優の声を空間に配置することができました。, 会場にいる全員のリスニング体験を最適化する, 彼らがどこに座っていたかに関係なく.
「音が別の場所で発生しているように感じます」. そうすることで、より参加型になります。. 近くのスピーカーの声を聞くのをやめ、ただ単にサウンド体験全体を楽しみ始めます。. サウンドスケープはかなりの変化です」, エクスプリカフロスト.
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター そして何も見逃すことはありません.







