メーカーは仮想イベントで、PT-RQ35K プロジェクター用のリアルタイム追跡機能を備えた革新的なソフトウェア開発キットを発表しました。, 無限の創造的な可能性と高品質の視覚効果を提供します.

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というタイトルで、 再作成する, リライブ, 再起動, パナソニック トレンドを分析するバーチャルイベントを開催しました, 現在と未来, ロケーションベースのエンターテイメントおよびクリエイティブ制作市場の, この業界の代表者も参加していました.

ハルトムット・クレ, パナソニックの欧州マーケティングディレクター, は、これらのトレンドを説明し、企業が今日のテクノロジーを使って明日の魅力をどのように構築できるかを説明することで、この仮想イベントを開始しました。, 競合他社に先んじる機会を彼らに示す.

パナソニックのイベントマッピング Paul Boylandこの意味で, ポール・ボーイランド, パナソニック エンタテインメント事業本部長, は、リアルタイム トラッキングを備えた新しいプロジェクション マッピング テクノロジーがエンターテイメントおよび AV 制作分野に提供する創造的な可能性を示しました。, デジタル現実と物理的現実を融合して真に没入型の結果を達成する.

この新しいソリューションにより、リアルタイムで画像を投影することで高品質の視覚効果を実現できます。, ミリ単位の精度で, リアルタイム追跡機能を備えたソフトウェア開発キットを使用して、高速で移動する物体を追跡 (ET-SWR10) パナソニック PT-RQ35K プロジェクター用.

本プロジェクターと赤外線エミッターを併用する場合, カメラ, スコアボードとコンテンツ サーバー、リアルタイム トラッキングを備えたプロジェクション マッピング システムを入手, 特にライブエンターテイメントイベントに最適です, テーマパーク, 美術館とエレクトロニックスポーツ.

パナソニックのイベントマッピング

このキットのおかげで, 3 つの DLP チップと 1 つのパワーを備えたレーザー プロジェクター 30.500 ルーメンは HD 信号を受け入れて出力できます。 240 Hz, 遅延わずかで改善された画像を提供します 5 MS, また、リアルタイムの仮想追跡の可能性も提供し、移動する物体の位置を非常に正確な方法で校正します。.

キット固有のソフトウェアをコンテンツ サーバーに組み込むことで、移動する物体や人物に画像を簡単にマッピングできるようになります。, プロジェクターとコンテンツサーバー間の単一の有線接続を使用 (ディスプレイHDMIポート).

パナソニックマッピングリアルタイム

このリアルタイムトラッキングプロジェクションマッピング技術のおかげで、, Panasonic SDK はオブジェクトをサポートできます, 一方、クライアントは複数のオブジェクトの追跡を実現するためにどのように追加するかをカスタマイズできます。, チャド・クニモト氏がメディアに明らかにしたように, パナソニック テーマエンターテインメント産業開発マネージャー.

パナソニック イベント マッピング ハルトムット クレッサ「この革新的なリアルタイム技術により、, 「創造的な可能性は無限です」とハルトムット・クレッサ氏は語った。 (左上の画像にある)-. バスケットボールのロゴや画像が完璧に投影され、コート上を素早く動き、飛んでいるのを見たことがあります。, ステージ上を飛び回るアーティストのあらゆる動きに追従する印象的な視覚効果も備えています。」.

このマネージャーがイベントで強調したように, 「このソリューションは、新しくエキサイティングな没入型体験を観客に提供したいと考えているロケーションベースのエンターテイメント会場に最適です。」, また、制作会社が革新的なビジュアル広告やマーケティング キャンペーンを作成できるようにするためでもあります。」.

パナソニック イベントマッピング フォーラム

業界分析とビジョン

イベント期間中, ジョー・コノバー, パナソニック USA ライブイベント責任者, ブライアン・アレン, 副社長. 技術と経験 イルミネーター, プロデュースのスペシャリスト, 体験型で没入型のエンターテイメント ショーのマーケティングと管理, この種のイベントを作成するためのセッションの主役です.

このために, 「世界初の仮想サ​​ファリで訪問者をアフリカ大陸中に輸送」したイルミナリウムの成功事例が示されています。, パナソニックの技術を使用しているものと、 デジタルAV すぐに分析します.

アレンが指摘したように, 「このプロジェクトは、没入型アトラクションの世界を再発明するのに役立つ、今日利用可能な技術的可能性を示し、具体化します。」.

パナソニックのイベントマッピング ジョー・コノバーとブライアン・アレン「聴衆を驚かせる方法」と題したバーチャルセッションでは、: 没入型体験を生み出すテクノロジー」, トーマス・フェルトメンとベン・ミッチェル, パナソニック プロダクトマーケティングディレクター兼プレイスメイキングシステムエンジニア, それぞれ, 没入型アトラクションを設計するためのオプションを示しました.

この点について, マネージャーは新しい超短距離ズームレンズを強調しました (UST) LCDレーザープロジェクター用, ロケーションベースのエンターテイメント業界に視覚的で没入型の体験の新たな可能性をもたらします, 観客をアクションに統合することで (詳細については、 デジタルAV).

その上, Vetommen と Mitchell は、3D システムがこの業界にもたらす可能性について概観しました。, 低遅延再生も可能 (240 Hz) 画質を向上させ、テーマパークやアトラクションによりリアルな体験を提供します, 他のトピックの中でも.

ついに, このバーチャル イベントの参加者は、アトラクションおよびエンターテインメント業界のトップレベルの代表者のビジョンについて学ぶこともできました。. Jan Maarten de Raad と Robin vander Want がこのテーマ別フォーラムに参加しました, CEO兼プロジェクト開発ディレクター, それぞれ, の ジョラビジョン; ステファン・バタイユ, のCEO オルタフェイス, チャド・クニモトとトーマス・ベルトメン, パナソニック.


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