disguise が Mapping Matter と Previz を買収して AV コラボレーションを強化
の技術 マッピングの問題 y プレビュー リモートコラボレーションとクラウドベースの3Dコンテンツプレビュー用, それぞれ, プラットフォームに統合されます 変装.
の取得 マッピングの問題 y プレビュー の側で 議論する 応答する “クリエイティブチームと技術チームがビジョンや進捗状況をプロジェクトオーナーと共有するためのリモートコラボレーションとクラウドベースのシステムに対する需要の加速に対応”.
これらの最新の買収は、disguise の成長における次のステップを示しています, の投資の後 カーライル・グループ そして少数株式の エピック ゲームズ 3月に 2021.
マッピングの問題, Webベースのツール 技術設計, で使用されています シミュレーション そして AV設置プロジェクトの測光分析, 主にシルク・ドゥ・ソレイユのような企業で働くライブデザインチームによって制作されました, モーメントファクトリー, クリエイティブテクノロジー, 等.
Previz が提供するのは、 ワークフロー アセットをデザインする, プロジェクトを計画する 単一のブラウザからアイデアを伝達できます. このプラットフォームはイベントで使用されています, ライブでもバーチャルでも, BBCのようなブランドの場合, Fitbit またはランドローバー.
Mapping Matter と Previz は両方ともサービスの評判を共有しています クラウドベースの対話型システム 世界中のデザイナーのために. 両方のプラットフォームを統合することで、, ユーザーは、統一されたワークフローでプロジェクトを開発および管理できるようになります。.
おかげで, ユーザーは協力できるようになります, 案件, 最終結果を一緒にプレビューし、創造的な決定を下す, 世界中のクライアントや同僚と仕事を共有しながら.
偽装ソフトウェア, 放送や生放送番組で広く使用されています, チームがストーリーボードを開発するのを支援します, カメラツアーを作成する, コンテンツを検証する, 技術的な構成をテストし、完全なプロジェクトを設計する.
タイムラインベースのインターフェイスにより、 3D モデロ, LEDボリュームかどうか, ライブステージや建物のファサード, ピクセル完璧なリアルタイム コンテンツをシミュレートされた環境にマッピングします.
“私たちは、プラットフォームにクラウドベースのコラボレーションを追加することで、制作ワークフローを民主化するという私たちの使命におけるこの新しい章に興奮しています。”, 指摘しました フェルナンド・クーファー, 変装CEO.
フランソワ・ダヴィッド, マッピングマターの創始者, それを強調する “長年にわたり、私は変装チームが業界の偉大なイノベーターやリーダーであるだけではないことを知るようになりました。, しかし、偉大な人間のグループとして. 率先して当社のワークフローを拡大できることを嬉しく思います。”.
この行では, ナイル・トンプソン, 創設者プレビズ, それを指摘する “で 2016 私たちは、ライブビジュアル体験のコンテンツレビューと承認のための業界をリードするプラットフォームになることを目指しました。. このような野心的で先進的な企業と提携することで、私たちは次の章に進みます。”.
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