ブレインストーミング スイート 5 より多くの XR 機能と Unreal Engine のサポートが含まれています 5
スイートの新機能 5, 何 ブレーンストーミング に表示されます IBC 2022, incluyen ahora funciones aún más avanzadas para producción XR y aprovechan la última tecnología de エヌビディア.
目新しさの中には、 ブレーンストーミング で発表します IBC 2022, の 9 アル 12 de septiembre en el RAI de Ámsterdam (ホール 7- estand B01) están la スイート 5.1 y 5.2, las últimas versiones de インフィニティセット, アストン y 勉強.
スイート 5.1 optimiza las nuevas prestaciones diseñadas para enriquecer la creación de contenido XR y sus flujos de trabajo, impulsando la capacidad de los usuarios crear contenidos virtuales, tanto si utilizan videowall de pantallas de Led como set de croma, que en el caso de InfinitySet ha sido modificado para que funcione también con cámaras trackeadas y robóticas, además de en la modalidad TrackFree.
Para los usuarios de eStudio e InfinitySet, スイート 5.2 es totalmente compatible con アンリアル エンジン 5 (UE5), el último desarrollo de エピック ゲームズ de su motor de render. Brainstorm también incluye la integración total de objetos creados en InfinitySet o Aston dentro del entorno UE y viceversa, aportando la máxima flexibilidad para la creación de contenidos.
コンテスト中, Brainstorm hará una espectacular demostración de producción virtual あなたの中で Teatro XR en colaboración con el fabricante español de pantallas Led アルファライト.
Como explica en su comunicado, “la combinación de la solución InfinitySet de Brainstorm para producción de AR/VR/XR と LED技術 de última generación de Alfalite puede hacer frente a cualquier necesidad de producción virtual XR avanzada e inmersiva, incluyendo presentadores o actores en directo y AR en contexto”.
その上, la demostración principal contará con el teletransporte en directo de participantes remotos, capturados en un set de croma, poniendo de manifiesto las posibilidades de la combinación de la tecnología Led con la realidad aumentada y los sets de croma.
“Suite 5.1 y 5.2 representan un paso adelante en el camino que ya iniciamos con Suite 5 en NAB -afirma ヘクター・ビゲル, CTO y director de ingeniería de Brainstorm-. El compromiso con la innovación es primordial en nuestra estrategia, y empujar los límites de la tecnología es fundamental para nuestro negocio”.
このマネージャーが付け加えたように、, “mediante el desarrollo de tecnología agnóstica, que en este caso combina la realidad extendida basada en pantallas Led con técnicas de croma-key avanzado, proporcionamos a nuestros clientes las mejores herramientas para la creación de contenidos virtuales. Estamos encantados de trabajar con エヌビディア para ofrecer la última tecnología de GPU y satisfacer así los requerimientos de la más alta gama”.
その上, Jeremy Krinitt, director senior de relaciones con los desarrolladores de Nvidia, y リカルド・モンテサ, Brainstorm の CEO 兼創設者, impartirán una charla titulada El maravilloso futuro de los gráficos, en la que explorarán algunas de las últimas tendencias en gráficos avanzados, 他のトピックの中でも, それは起こるだろう 10 9月, で 13:00h, en el estand de la compañía en IBC.
“La innovación en el campo de los gráficos 3D en tiempo real es posible gracias a la capacidad de rendimiento y la inteligencia artificial de las últimas tecnologías Nvidia -subraya Krinitt-. La producción XR con la Suite 5 ブレインストーミング, impulsada por las GPU RTX A5000 y A6000, ofrece a los broadcaster complejos gráficos con ray-tracing en tiempo real, impulsando a la industria hacia el siguiente capítulo de la narrativa inmersiva”.
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