Vioso は韓国の Kaist 本社に革新的な円筒形の洞窟を構築
インテグレータ ビズウェーブ の自己校正技術に依存しています。 ヴィオソ 立体的な仮想環境を作成し、会場での臨場感あふれる視聴を実現します。, 円筒形のデザイン, 韓国科学技術情報院より (カイスト).
円筒形の本社に最先端の曲面 3D 表示スペースを作成 カイスト 複雑なプロジェクトでした, 単数形 仮想現実洞窟の角のないバージョン, のシステムによって駆動される DLPレーザープロジェクター 3 チップ, モデルの 13 チームによって形成されます。 UDM-4K15 の バルコ, 天井取り付け型, の 5,6 高さメートル.
デュアル入力付き, 13 台の UDM-4K15 デバイス, それぞれが持つ力 15.000 ルーメン, 彼らは投影します 湾曲した壁や床に臨場感あふれる立体画像を表示 部屋の, の 9 直径メートル, 何に使われるのか Vioso セルフキャリブレーション技術.
Kaist 国立スーパーコンピューティング センターのキャンパス内にあります, このVR/AR視聴空間は、 ビズウェーブ, ソウルを拠点とする, そしてその総監督が監督する, ユン・ヒョンジュ, 同様のシステムを構築した経験に基づく (洞窟, パワーウォール, ホロステージ, 等) 韓国の他の大学および科学機関向け.
VizWave は映写室の長期メンテナンスも担当します。. システムにはソフトウェアが含まれています ヴィオソ 6 SIM, このメーカーの特許取得済みのカメラベースの自動ワーピングおよび結合技術を使用, 同様に カメラ校正キット フルドーム.
没入型空間に向けて, プロジェクトの責任者は、Vioso Fulldome キットに 魚眼レンズ 校正用, 投影内の四角い角の出現を最小限に抑えることを目的としています。, ほとんどの投影環境でよくある問題.
このプロジェクトでは, 課題はカイスト建物の円筒形のコアでした, 壁から床まで非常に狭い曲線状の移行部がある, 責任者らは「逆さのドーム」と表現した, そのため、より流動的で没入感のある体験を生み出すためには、魚眼レンズの使用が不可欠でした。.
「プロジェクターの設置が最初の本当の課題でした」と彼は思い出します。 クラフマン, このプロジェクトのVioso担当者- 最初は複数の重複があったため, このようなスペースの大きな欠点, 黒レベルが破壊されてしまうので. 各プロジェクターはある程度の光を発します, たとえ出力が黒であっても, したがって、それが私たちが変える必要がある最初のものでした。」.
ヴィオソの使用 6 SIM と 185° 魚眼レンズを備えた Fulldome キット 12 MP, 投影面全体を覆う, Krahmann は、曲率を利用してスクリーン上のすべてのプロジェクターのピクセルの位置を測定するのに十分な解像度を得ることができました。, 円筒形のホールに4重の重なりと発光面があるにも関わらず、.
これにより、 ジオメトリマップの計算 完璧で 融合ゾーン 最適な. 後で, この正確なキャリブレーションは、 データトン 気をつけて, MiddleVRy ワールドビズ ウィザード. オーディオシステム 10.2 チャンネルと 12 台のカメラを備えた別のユーザー追跡チャンネルでインストールが完了します.
新しい展望室を併設, Kaist は、 仮想現実技術が果たす科学的および工学的な役割, VR ディスプレイ システムをセンターの高性能コンピューティングおよびスーパーコンピューティング機器に接続する.
カイストの副社長, チョ・ミンス, 彼は 1990 年代初頭に研究所の第一世代の洞窟を建設し、運営しました。 2000, 仮想現実劇場や拡張現実劇場は私立探偵にも利用できると説明している.
「新しい仮想環境は、拡張現実テクノロジーをサポートするために拡張されました」と彼は強調します。. 今後もさまざまな専門分野の研究者を支援していく予定です, だけでなく、中小規模の国営企業も Cave システムのこのインフラストラクチャを使用することができます。. 私たちの会社は数少ない会社の一つです, 一人じゃないなら, このような特別なサービスを提供できるのです」.
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