Trilogy Studios は Stage Precision を使用して PV インフラストラクチャを管理しています
の設備を備えており、 9.144 平方メートル, バーチャル プロダクション専用の 3 つのスペースに分散, トリロジースタジオ ソフトウェアを信頼しました ステージ精度 各研究間のデータを管理するため.
北米企業の複雑な仮想生産インフラストラクチャ トリロジースタジオ 設計段階でインテグレータを頼りにしている オプティック8 そしてエンジニア ロマン・ショイッセンガイアー・ナーゲル 「を作成する」 統合制御ソリューション 3つの段階で. それぞれに必要な 高精度カメラ追跡 そしてそれを組み込む能力 動的コンテンツ, のようなツールを活用して、 アンリアル エンジン y ピクセラ. 「複雑な撮影に対応できるシステムを構築することも不可欠でした。」.
チームは、 3セット トリロジー スタジオ, それぞれが適応した 特定の生産ニーズ. 研究 1, 最大の, が装備されています LEDスクリーン の 47 メートルの長さと 2 高い, 必要な規模と範囲を提供します。 複雑な没入型シーン.
研究 2, 専用の自動車広告処理, に恵まれています 6 つのモバイル LED 壁と 5 つの電動天井スクリーン, そして勉強 3, 商業作品に特化しています.
すべての要素を管理するために、 ソフトウェアSP の ステージ精度, 各研究で追跡およびデータのソリューションを提供する, そこでもこのシステムが使われています オプティトラック.
研究 2 SP 容量を最も多く使用するものは、 マルチスクリーントラッキングを管理する モバイル LED システムの位置を固定し、より正確に調整できるように画面位置を固定します.
標準の SP 機能を超えたもの, 高度なレンズキャリブレーションなど, データの視覚化と操作, 3 つのスタジオすべてで制御とデータを統合できる機能は、「Trilogy Studios の根本的な変化」でした。, エンジニアのショイッセンガイアー・ナーゲル氏が指摘するように、.
の 3つの研究間のつながり 仮想プロダクションにより、顧客は次のことを実現できます。 コンテンツを小規模でテストする 映画のメインステージに移る前に, 効率が向上します. 「もし彼らがスタジオで撮影しているとしたら、 1, 何かをテストするために撮影を止める必要はありません - このマネージャーは説明します -. コンテンツを次の場所に移動できます 3 そこで実験してください」.
ツール ゲートウェイ ステージ精度による, SP ソフトウェアから Windows デバイスを直接リモート制御できるようにする, にとっても不可欠です レンダーノードにアクセスする 3つのセットのうち.
「私たちは、Unreal Engine のコンテンツを保存するために集中型 NAS を使用しています。, いくつかのカスタムコーディングを使用して, このコンテンツをさまざまなノードに配布できます. ゲートウェイで SP を使用すると、実行できるようになります。 スクリプト コンテンツをリモートでノードにダウンロードします, これは、複数のシステムを管理する場合に大きな利点となります。」, 結論 ショイッセンガイアー・ナーゲル.
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