SP y Christie en el Honda Center

クインスイメージング ha instalado una solución permanente de mapping, basado en el software SP de ステージ精度. Cuenta con un sistema de proyección láser, compuesto por doce proyectores クリスティ Griffyn 4k50-RGB, el software Mystique Pro Venue Edition y un sistema de rigging automatizado.

クインスイメージング, especialistas en tecnología inmersiva, se ha asociado con el equipo profesional de hockey Anaheim Ducks para instalar una solución permanente de videomapping en su estadio Honda Center en Anaheim (カリフォルニア).

La instalación buscaba mejorar la experiencia de los aficionados de los Ducks mediante visuales atractivos e interactivos, especialmente durante los descansos del medio tiempo. En el centro de este proyecto se encuentra el software SP de Stage Precision, que desempeña un papel fundamental en el flujo de trabajo de producción de Quince Imaging, permitiendo un seguimiento preciso, calibración e integración de datos en tiempo real.

“Hemos trabajado en varios tipos de sistemas de seguimiento y movimiento a lo largo de los años”, 州 エリック・ガジーロ, vicepresidente de Innovación de Quince Imaging. “Integrar SP de Stage Precision fue un punto de inflexión. Es más rápido, más intuitivo y nos permite automatizar flujos de trabajo complejos. Este es el sistema que estábamos esperando y la herramienta que lo integra todo”.

SP y Christie en el Honda Center

Coincidiendo con las mejoras de infraestructura en el Honda Center para los Juegos Olímpicos de 2028, los Ducks buscaban mejorar la experiencia del día del partido mediante una combinación de proyección, diseño de iluminación y visuales basados ​​en datos. El estadio se equipó con un potente sistema de mapping con proyección láser, compuesto por doce proyectores Christie Griffyn 4k50-RGB, 彼 software Mystique Pro Venue Edition そして sistema de rigging automatizado.

Quince Imaging presentó un juego interactivo a medida llamado ‘Frog Dash’, pensado para funcionar durante los descansos. Se basa en la captura de movimiento del jugador y el seguimiento de etiquetas de identificación para crear una experiencia de juego en tiempo real. Dado que los Ducks buscaban integrar más contenido impulsado por los patrocinadores y una narrativa digital inmersiva a lo largo de la temporada, una plataforma tecnológica escalable y con capacidad de respuesta era esencial.

“Se trataba de mucho más que simplemente poner imágenes en el hielo”, continúa Gazzillo. “Se buscaba diseñar un sistema que pudiera evolucionar según las necesidades del equipo de producción de los Ducks; no solo un espectáculo único, sino una base para el crecimiento creativo”.

Aunque Quince Imaging ya había realizado activaciones similares en el pasado, la integración de SP de Stage Precision marcó un nuevo capítulo. El equipo llevaba años explorando diversas opciones, buscando una solución que unificara sus diversos requisitos y tecnologías en una sola plataforma. Esa búsqueda dio lugar a conversaciones con Tony McIntyre de Stage Precision, cuyas perspectivas sobre las capacidades del software despertaron un interés inmediato.

SP y Christie en el Honda Center

Para la activación del Honda Center, SP fue el conector crucial. El software facilita la comunicación entre múltiples plataformas de hardware y software, incluyendo una serie de cámaras de captura de movimiento オプティトラック, マルチメディアサーバー ピクセラ para la reproducción de contenido y el motor de juego que impulsó ‘Frog Dash’.

“Stage Precision es nuestra navaja suiza”, confirma Gazzillo. “Es el centro de la operación, gestionando el flujo de datos entre el sistema de seguimiento, el motor de juego y los servidores multimedia. Usamos etiquetas de identificación activas en los jugadores, y SP gestiona toda la red de comunicación de datos, desde la calibración de la cámara hasta los ajustes en tiempo real”.

proceso de calibración fue eficiente, utilizando técnicas basadas en varitas que permitieron al equipo ajustar la alineación en toda la arena. SP permitió el control en tiempo real del seguimiento y la sincronización de fotogramas, eliminando la necesidad de sistemas separados para gestionar los diferentes elementos del proceso. Dado que la latencia y la capacidad de respuesta son fundamentales en la jugabilidad, este enfoque unificado garantizó un funcionamiento impecable durante toda la activación.

“Poder ajustar el seguimiento y el procesamiento a nivel de fotograma en SP fue un gran avance”, アフィルマ・ガッツィロ. “Nos permitió optimizar el posprocesamiento y reducir los retrasos. Todo fue más fluido, rápido y preciso”.

En comparación con otras plataformas que Quince Imaging había utilizado anteriormente, SP ofrecía varias ventajas únicas. Destacaron la facilidad de calibración, la gestión integrada de datos y la visualización de datos en tiempo real. A diferencia de los sistemas fragmentados que requerían transferencias constantes de datos entre plataformas, SP ofrece un entorno integral donde la calibración, el control y la ejecución se pueden gestionar eficazmente.

“Otros sistemas pueden hacer partes de lo que hace SP, pero no en un paquete cohesivo”, continúa Gazzillo. “Con SP, no solo mejoramos el rendimiento, sino que recuperamos flexibilidad creativa. Podemos intercambiar jugadores y etiquetas a mitad de partida, ejecutar eventos consecutivos y confiar en SP para mantener todo alineado sin interrupciones”.

El equipo de SP también brindó soporte dedicado durante todo el proyecto, ofreciendo un canal directo de Slack donde Quince pudo resolver problemas en tiempo real y recibir orientación según fuera necesario.

El departamento de producción de los Ducks, dirigido por Peter Uvalle, jugó un papel clave en la implementación de la solución permanente, trabajando junto con otros socios tecnológicos como Related Grey y Sexy Lites para crear una atmósfera verdaderamente especial el día del partido.

Los Anaheim Ducks ya han solicitado nuevos conceptos interactivos para futuros partidos, y Quince Imaging está pensando en ampliar las capacidades del sistema e integrar SP en más sedes y activaciones en el futuro.

Esto es solo el principio”, concluye Gazzillo. “Los Ducks quieren vivir esta experiencia en cada partido en casa la próxima temporada, y estamos entusiasmados por seguir impulsando lo que es posible con SP”.

による, 19 ジュン, 2025, セクション: ケーススタディ, コントロール, 投影


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