Disguise Copa Del Mundo De Esports

Los servidores multimedia VX4+ de 変装 juegan un papel clave en la ceremonia de inauguración de la Copa del Mundo de Esports, un evento masivo celebrado en el ANB Arena de Riad (サウジアラビア) cuya producción se apoyó en tres pilares: のインストール 195 LEDスクリーンの数メートル, un sofisticado mapping de proyección y un intrincado sistema de iluminación.

Disguise Copa Del Mundo De Esports 2La jornada de apertura, que incluía elementos tan espectaculares como una montaña que se elevaba frente al público y que sirvió para presentar a los participantes del torneo, estuvo a cargo de CT Middle East y 視覚的なノイズ. Carlos Aguilar, jefe de vídeo de CT, reconoce que el diseño fue todo un “reto”. “El torneo en sí es enorme. Las pantallas se movían, teníamos que tener en cuenta el mapping de proyección, todo ello en un entorno en el que no había margen para el error. Era crucial que lo hiciéramos bien”, 説明する.

Para hacer realidad este despliegue, 彼 vídeo y la iluminación tendrían que dar vida a la imponente montaña artificial de forma fiable y realista. El equipo necesitaba una tecnología capaz de gestionar el enorme volumen de datos requerido: siete servidores multimedia Disguise VX4+.

Disguise Copa Del Mundo De Esports 3Mientras que トレバー・バーク, productor creativo de 視覚的なノイズ, aprovechó las herramientas de Designer de Disguise para previsualizar el rendimiento de las pantallas LED. Con respecto a las proyecciones, el equipo de Carlos Aguilar aprovechó las opciones de Mapping Matter, que permitió crear un gemelo digital de la puesta en escena y realizar diferentes prototipos de varios diseños de proyección.

Dirk Sanders, director de pantallas en Visual Noise, considera que la rapidez del flujo de trabajo de Disguise fue clave para ayudar a su equipo a determinar rápida y fácilmente la viabilidad de las creatividades. En sus propias palabras: “Proyectábamos sobre una variedad de superficies y, その上, contábamos con grandes elementos LED escénicos móviles, así como un suelo LED montado. En ocasiones, los LED del techo y el suelo se utilizaban como servicio de iluminación y, otras veces, se integraban en la coreografía. Esto nos permitió conseguir muchos looks diferentes tanto en la escenografía como en la iluminación, lo que realmente ayudó a materializar la visión”.

による, 26 3月, 2026, セクション: 画面, 信号分配, 投影

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