フォローミー 3D カウンティングカラス

スイーツ大全!, アメリカのコンボ、カウンティング・クロウズの最後のツアー, アーティスト追跡システムに依存していた フォローミー 3D 照明デザインの核として.

システムはレンタル会社とサプライヤーによって設置されました アップグレード, コナー・オストロフスキーによる照明デザイン, の ワイドオープンプロダクション. オストロフスキ, 初めてカウンティング・クロウズと仕事をした人, 訓練の成果は明らかだった, ダイナミクスと激しい, ボード上の大きな機動性に対応できる照明システムが必要でした.

フォローミー 3D カウンティングカラス 2「バンドは, そしてアダムは特に, 彼らはとても演劇的だ, そしてみんな色々な楽器を演奏します; それぞれのソロを誰が演奏するかによって、注目を集める瞬間が異なります。. 以前のコンサートでは, 彼らは、プロセニアムに多くの強力なフロント ライトを使用し、パフォーマンスごとにハウス専用の 4 つの古典的なフォロー スポット ライトを使用しました。. 今年のデザインで, 私たちは非常にドラマチックで演劇的な効果を達成したかったのです, でもロックンロールの雰囲気は失わずに」, エンジニアを思い出す.

市場を勉強した後、, 決めた 従来のトラッキング ライトの使用を不要にします. Chris Loseとの共同作業, デザイナーとの関係を担当する 私に従ってください, このタイプの照明器具を置き換えるだけではないシステムを設計しました, しかし、ショーの創造的なデザインのもう 1 つの要素として. あなたにとっては, ジョン・ウェストン, Mike Gionfriddo と Scott Huggins はフォローミー システムのプログラミングを担当しました, ツアー中のフォローミー技術者としてハンナ・グレース・ハーパーと共演.

フォローミー 3D カウンティングカラス 3

ロックコンサートの混乱の中での柔軟性

システムの柔軟性がオストロフスキーを可能にした “クリエイティブの限界を押し広げる” 「カラスを数える」ショー. 主要な照明器具を静的に割り当てる代わりに, ほぼすべての曲に異なるグループがフィーチャーされています 各ターゲットに割り当てられたデバイス, によって制御される 歌マクロ 番組アーカイブで. フォローミーが運営するチームの中で, 彼らは見つかりました 10 ローブ アイフォルテLTX, 16 iポワントドレス, 20 高揚感 プロテウス・ブルータス, そして一列 12 クロマQ カラーフォース II 48 プロセニアムの床で.

「フォルテスが人々から離れて、会場全体を照らす観客に向かって大きなゴボエフェクトを発射できる瞬間がありました。. メインライト全体が赤くなり、アニメーションホイールが作動する瞬間がありました。, 超ドラマチックな雰囲気を作り出す, 間奏中のステージ上は不穏で混沌とした, そして数秒でいつもの見た目に戻ります. これらは従来のフォローライトでは絶対にできないことです。. (…) そのシステムが非常にうまく調整されていたことに非常に驚き、感銘を受けました。, そしてハンナ・グレースは日々物事をいかに迅速に更新できたか. フォローミーのおかげでツアー生活がとても楽になりました」, 結論 オストロフスキ.

による, 24 4月, 2026, セクション: 稲妻


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