Чтобы сделать этой реалистичной симуляции его создателей, Цифровые Obscura и фьюжн СНГ, использовали 32 × 4 светодиодный дисплей, 5 метров с разрешением 8.112 × 960 пикселей, которые интегрированы в окружающую среду, как будто это было частью его.

С впечатляющим водопадом как он встречает посетителей в здании Salesforce в Сан-Франциско. Реалистичное моделирование, который был интегрирован в пространстве, образуя частью лобби.

Этот цифровой эффект был создан творческой студии Obscura Digital и Фьюжн СНГ с помощью светодиодный дисплей 32 × 4, 5 метров с разрешением 8.112 × 960 пикселей. Водопад, генерируемые компьютером не представлены как изображение фона, но которые являются частью сцены. Компания занимается вашей установки СНС,

1.100 кадры были необходимы для создания эффекта, который испрашивается и хотя Renderstorm введена в строй обработки физических, фьюжн СНГ ориентирован в проблемы, которые создает симуляторы и освещение.

RealFlow используется)Следующий лимит технологии) для создания этого динамического физического моделирования, потому что сплавливание СНГ разработала полную библиотеку методов и инструментов, которые расширяют его возможности и позволяют управления и контроля для пользовательских результатов.

Два водопада предназначены для осуществления этого проекта. Базовая версия, которая начинает течь постепенно стать полный водопад, брызги против двери лобби, и которая постепенно замедляется до остановки; и во-вторых, создает серьезные проблемы, поскольку он начинается с водопадом, течет полностью затем взаимодействуют с набором, деформируется в шаги, кажется, что он выходит из стены и обратно.

Цифровые Obscura представила дизайн стены как цифровой файл, с размерами, скорректированы совпадает с стены лобби, а также создал деформации геометрии в уровнях для второй водопад. Для достижения точного уровня детализации, фьюжн СНГ разработана цифровая система каскад с четырьмя панелями перекрытия, которые были собраны в файле освещения для создания полного водопад. Каждая группа проводит моделирование отдельно, что позволяет более подробно в воде, чем это было бы возможно, если водопад был завершен как единое целое.

Вода в симуляции заливается через край и вниз. Фьюжн СНГ разработан динамический набор малых кубов на краю обрыва, поэтому вода разрабатывает небольшие внутренние каналы, которые меняются и развиваются, таким образом избегая стены воды даже без особенностей. Кроме того создан набор сил вокруг лобби двери, которые позволяют воде течь естественно и динамичным.

Расчеты были проведены на нескольких машинах и фьюжн СНГ команды созданных версий «поверхности» посредством процесса, называемого сетки. Каждая группа воды был создан с от 50 до 100 миллионов полигональных сеток по сюжету, поэтому общий водопада состоит между 200 и 400 миллионов полигонов.


Понравилась ли вам эта статья?

Подписаться на наш Новостная лента и вы не пропустите ничего.

Другие статьи ,
по • 28 декабря 2016
• Раздел: фоновый, контроль, Цифровые вывески, дисплей, моделирование

Другие статьи