来自日本产业技术综合研究所的团队 (散文), 日本公共研究机构, 设计了一种新的动作捕捉系统,仅使用相机和投影仪即可测量 3D 物体, 无需在主体或物体上放置传感器.

AIST 的一个团队开发了一种 3D 测量物体的技术, 仅使用相机和投影仪. 通过这种新方法, 图案光投射到物体上, 并对相机捕获的图案图像进行处理以测量其 3D 形状. 因为 3D 形状可以从单个图像测量, 此方法也可用于高速相机.

“如果你仔细看的话, 你可以看到每条线都是波浪形的. 波浪线图案经过精心设计, 因此可以从相机图像中识别投影仪的图案. 这使得使用投影仪和相机进行三角测量成为可能, 这样我们就可以知道那一刻的路”, 日本研究所的解释.

该方法比传统动作捕捉提供更多的测量位置. 所以, 可以测量衣服上的皱纹, 或者非常精确的手部细节. 方法准确, 公差仅为 1-2 毫米. 所以, 预计它将在以前因形状变化太快而无法测量形状的领域中发挥作用。.

“例如, 已经有研究利用身体来控制多媒体应用程序等事物, 虚拟现实和游戏, 该系统可以用作该类型技术的一部分. 关于申请, 我们相信通过这种测量方法获得的数据可以用来分析运动员的运动方式。”, 添加自 AIST.

移动物体

该系统非常适合捕捉任何移动或快速变化的物体, 目前其他系统无法做到的事情. 因此,它非常适合 Kinect 等需要测量身体不断变化以创建精确运动的设备。. AIST 还表示,他们希望能够远距离分析运动员的动作。, 例如, 在体育场的另一边.

该系统的一个特点是,虽然可以捕获模式, 也可以应用于不同的设备. 例如, 如果使用立体显微镜,则可用于创建将图案投影到非常小的区域上的系统, 可以从显微镜图像中测量形状.

因为该系统非常精确,并且可以比传统的动作捕捉系统捕捉更多的测量结果, 可以以多种不同的方式使用. “现在, 我们已经停留在测量阶段. 但我们也在思考如何利用测量到的数据. 我们希望致力于运动科学和材料分析的应用. 我们还希望增加可测量的事物的种类. 我们相信这种方法可以用来确定建筑物在地震中移动的程度。. 将来, 我们希望能够从很远的地方进行测量, 例如, 运动员在体育场中央的动作. 如果我们能做到的话, 我们认为这种方法对于制作 3D 视频非常有用。”, 在 AIST 中结束.

[YouTube]http://www.youtube.com/watch?v=YH-ehE6NVFM[/YouTube]

经过, 17 八月, 2012, 部分: 基础设施, 投影, 增强现实, 模拟

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