他们创建了一个使用人工视觉进行自动视听制作的原型
瓦伦西亚理工大学的一组研究人员创建了一个项目,研究利用 2D 人工视觉元素的图像技术推动的新视听语言策略 (传统相机) 和 3D (kinect相机) 它被称为 CvCinema,可以最大限度地减少视听制作过程中的人为干预水平.
研究人员的 瓦伦西亚理工大学 (UPV) 开发了一个实验原型,使用创新的计算机视觉硬件和软件工具来实现自动化视听制作. 该原型称为 CvCinema,是“人工视觉技术在视听制作中的应用”研究的成果, 这代表了对当前图像技术推动的新视听语言策略研究的贡献.
这一贡献之所以成为可能,是因为在图像记录和编辑方面寻求视听资源的新用途时,使用了创新的计算机视觉硬件和软件系统。. 开发实验设备以评估在视听领域使用人工视觉工具的表达潜力时,最初的方法是创建关于在给定场景中录制什么以及如何录制图像和声音的新决策标准。. Estos nuevos criterios trasladan la tarea de decidir a algoritmos de visión artificial que ya existen en otros campos, como la robótica, la vigilancia o el control de calidad, con el fin de minimizar el nivel de intervención humana en el proceso de realización audiovisual.
El investigador del grupo Laboratorio de Luz de la UPV, que lleva a cabo el desarrollo del prototipo, David Sanz, ha explicado a EFE que “no se trata de sustituir al ser humano sino buscar alternativas, 也就是说, resultados a los que un director o realizador no llegarían con su propia creatividad pero a las que sí que podría llegar una máquina o un robot con su peculiar forma de ver”. Según ha explicado, como se trata de un proyecto experimental, el tipo de audiovisual que surge “no es convencional”, 所以现在 “你不必等待电影” 西诺 “一种由碎片图像生成的视觉语言和一种使用视频剪辑风格的蒙太奇”. 他强调了 “成功” 已经进行的实验中发生的情况, 现场音乐会的系统集成, 所以他认为, 除了电影院, “未来的应用将是自动创建视频剪辑, 无论是在现场音乐会还是在电视演播室”.
2D 和 3D 设备
创建这个实验装置, 研究人员使用了 2D 和 3D 人工视觉元素, 子系统 “输入” 捕获设备并向系统提供真实世界的图像和元素 “输出”, 显示所产生的物质. 2D 设备是传统的摄像机, 提供捕获的可见光谱的二维数据, 组织在连续的帧中, 每个都有特定的分辨率或像素数. 他们使用 Kinect 相机作为 3D 设备, Xbox 游戏机外设, 其传感器提供覆盖其工作范围并与场景真实空间中的位置相对应的空间的三维空间信息.
具体应用, 对于 Kinect 传感器, 是分析点云,寻找与人在空间中的位置相对应的模式,, 检测到用户的姿势后, 允许它在视频游戏的虚拟世界中与自己的动作进行交互. Sanz 认为一旦有公司可能对该产品感兴趣, 一年之内就可以完全开发出来.
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