该提供商在其解决方案中引入的创新, 至今他仍在 IBC 上展示 2016, 满足对越来越快的内容创建和交付不断增长的需求, 通过新的多屏和传统平台.

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框架内 中型散装容器 2016, 今天在阿姆斯特丹 RAI 结束, 土坯 展现了虚拟现实的新特点, 3D, 运动图形和角色动画, 存在于您的 Creative Cloud 和 Marketing Cloud 工具中以交付, 跨多个屏幕衡量电影和内容并从中获利.

帕拉·比尔·罗伯茨, Adobe 高级产品管理总监, “我们正在帮助各种视听创作者——从广播公司到大型工作室, YouTube 用户或品牌 – 更好地创作他们的作品. 当故事开始成形时, 想法需要通过工具自由流动, 技术和设备. Adobe 的多屏解决方案可帮助制作公司以个性化方式与观众建立联系, 呈现引人入胜的体验并采用 3D 等沉浸式功能, “虚拟现实或增强现实”.

adobe-ibc2016扩展公司今年推出的新工具, 活动期间,它展示了 Premiere Pro CC 的下一次更新中将出现的改进和添加的创新, 包括自动虚拟现实检测, 它检测并在单视场和立体文件上应用适当的首选项.

Adobe Primetime 功能使制作公司能够轻松充分挖掘虚拟现实的潜力, 创建可持续发展的业务并提供最佳的观看体验. 这包括对视频播放的支持, 使用 Adob​​e 虚拟现实数字版权管理进行动态广告插入和内容保护 (VRDRM).

adobe-ibc2016关于3D内容创作, Adobe 推出了一款 3D 渲染引擎,可提高其生成速度和效率. 现在艺术家将能够创建可编辑的 3D 元素, 作为文本和形状的层, 直观地来自 After Effects CC 和 Maxon 的新 Cinerender 技术.

新的创意云和营销云功能将使制作公司和内容创作者能够更有效地跨屏幕吸引观众, 提高生产力 (速度提高六倍) 包含 Adob​​e Stock 视频, 根据 Pfeiffer Consulting 进行的一项新研究的结果.

得益于 After Effects 中新的预览视频结构,实时播放的性能得到改进, 允许用户实时查看原材料, 无需在预览材料之前加载缓存.

Premiere Pro CC 中的 Lumetri Color 工具也得到了改进, 现在集成了 HD​​R10 元数据支持,可在新的 HDR 电视和设备上编辑和呈现 HDR10, 除其他新闻外.

经过, 13 九月, 2016, 部分: 彻底, 信号分布, 活动, 生产

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