得益于商业合作,虚拟现实进入了现场网球比赛
巴克莱 ATP 世界巡回赛总决赛体验, 由其技术服务合作伙伴 Infosys 提供, 由于这些公司与索尼专业解决方案欧洲公司之间的合作,已成功通过世界首次测试, 提供互动式PlayStation VR看台,让球迷可以进入虚拟、身临其境的网球环境.
之间的合作 ATP, ATP媒体, 印孚瑟斯 (ATP世界巡回赛全球技术服务合作伙伴) y 索尼专业解决方案欧洲公司 伦敦 O2 体育场球迷区的游客以第一人称视角体验巴克莱 ATP 世界巡回赛网球决赛,并在交互式 PlayStation VR 看台上以独特的可视化和维度方式进行全球首映.
这些公司的技术与索尼设备的功能相结合所获得的体验, 您的追踪相机和遥控器, 将观看体育比赛时的互动提升到另一个水平, 结合真实赛道的图像, 电视广播和虚拟环境.
随着比赛的展开,Infosys 和 Hawk-Eye 的数据和可视化提供了更深入的见解, 同时球迷也可以通过 MyATP 社交媒体流参与其中 (现在在 Vixlet 上).
ATP Media 技术和广播总监, 肖恩·沃登, “PlayStation VR 是一款令人难以置信的产品,我们知道它将帮助我们实现这一目标. “我们希望复制身临其境的感觉,创造一种增强的体验,让球迷能够沉浸其中,并以前所未有的方式与屏幕上的决赛互动。”.
克里斯·马克·克莫德, ATP首席执行官兼主席, 保证“我们期待推出这项开创性技术,以在 O2 结束本赛季,并通过新技术提供一种新的、令人兴奋的方式来体验我们的运动,以吸引下一代粉丝”.
通过该解决方案将虚拟现实融入网球运动“不仅在观看和理解比赛的新维度方面提供了扩展人类潜力的机会。, 在沉浸式虚拟现实比赛视图中查看排行榜, 还为球员提供他们需要的数据和统计分析,以提高他们的表现。”, UB Pravin 补充道, 印孚瑟斯运营经理.
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