数字内容产业加大投资和新商业模式
该部门的年度报告将 16,9% 去年这个行业的增长, 这意味着什么 8.940 百万欧元, 这反映了其在这一时期的积极演变 2010-2015, 以及主要趋势和结构数据.
在 2015, 西班牙数字内容产业营业额达 8.940 百万欧元, 这代表着增加 16,9% 与上年相比, 从而巩固了始于 2014 随着该经济部门营业额的增长, 这代表了 57,8% 全球计费的, 去年是 15.467 百万欧元.
这些是新版西班牙数字内容行业报告提供的一些数据, 对应于 2015, 国家电信和信息社会观察站刚刚提出 (翁齐) -由公共实体管理 红色-, 估计该行业的公司数量 9.579, 并规定那些在该行业提供服务的人受雇 46.345 角色, 这代表着增加 7,1% 关于 2014, 骗局 43.255 专业人士.
除了, 数字内容领域投资增长 1,5% 这是 790 百万欧元, 他 31,7 % 内容行业发生的事情 (2.486 百万欧元). 该报告还强调了互联网对西班牙经济的重要性, 这翻译成 50.602 百万欧元, 和 5,2% 国内生产总值.
这个图的, 42.348 百万欧元对应于电子商务和 2.576 来自互联网支持的活动 (社交网络, 搜索引擎和其他服务), 根据 Ontsi 报告,可以从数字内容行业考虑.
关于数字内容领域的主要趋势, 报告强调,高速网络的发展有利于数字内容的分发和高速网络的覆盖, 西班牙的固定电话和手机数量均大幅增长. 物联网 (物联网) 和大数据“是开始对数字内容行业产生真正影响的两种技术范式。”, 此外,设备和基础设施的虚拟化在开发新的数字业务时提供了极大的灵活性。”.
视频 - IP 和托管- 数字内容产生的流量最多,并且, 除了, 第二种类型的流量增长最快 2015 y 2020, 仅次于网络游戏, 其中虚拟现实是视频游戏行业的收入来源, 除其他外, 其中所谓的电子竞技作为一种新的不断增长的商业模式脱颖而出.
关于广告, 移动设备的, 实时竞价 (实时竞价) 报告称,数字广告和在线视频是未来几年增长最快的三大收入来源, 可以在本文中全文阅读 关联.
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