墨水映射这个项目使我们能够使用人体作为投影画布并使纹身变得栩栩如生. 为此,使用了两台科视Christie DWU600-G。 6.050 WUXGA 流明和分辨率 1920 x 1200; 内容是从两台 Mac Pro 启动的,这些 Mac Pro 集成了与 Siphon 连接的 Resolume Arena VJ 和 MadMapper 解决方案.

葡萄牙投影艺术家 奥斯卡 & 加斯帕 开展了墨水映射项目, 在里斯本举行的活动,展示现场纹身映射. 对纹身进行扫描和动画处理后,他们将它们直接投影到原始模型上。, 他们似乎变成了生物.

由视觉艺术家和多媒体专业人士组成的团队已经在身体和面部上尝试了投影映射. “我们是狂热的纹身迷, 所以最合乎逻辑的步骤就是将两种艺术语言结合起来. 几年前,我们开始尝试自己的纹身. 在这个项目中我们的目标是, 创新地利用测绘技术, 将这种艺术语言与纹身语言融为一体”, 纪尧姆·阿拉塔克解释帐户, 奥斯卡项目经理 & 加斯帕.

里斯本示威活动得到了亡命之徒的支持, 和合作伙伴 克里斯蒂 参与该事件的是 ADLC视听. 被誉为“全球首个现场纹身视频映射活动”, 奥斯卡的项目 & 加斯帕站在惊讶的观众面前,他们目睹了纹身的身体转变为壮观的动画。. 墨水似乎顺着模特的身体流下来, 赋予静态图案动感, 为以前静止的肖像注入活力,并为本质上是二维的媒体增添深度.

结果是一场包含光游戏的表演, 不同纹身风格的深度和动作. 乍一看不过是一动不动的水墨画,结果却变成了蜿蜒的蛇。, 眨眼的眼睛或 3D 纸领结,拍动翅膀,从它们装饰的身体上飞走. 即使是萨尔瓦多·达利肖像的纹身也会随着胡须和眉毛的轻微移动而复活.

纹身运动是大约四十名与模特合作并参与场景设计的人共同努力的结果。, 图像捕捉, 灯光, 内容创作和投影. “本质上我们使用的是我们已经在面部和身体测绘中使用过的技术. 首先选择合适的型号, 生成身体和纹身的 3D 模型并创建 3D 动画. 然后将内容映射到身体和实际纹身上. 这是一个漫长的过程, 在这种情况下非常精确”, 评论纪尧姆 A REMOVE.

所有动画都以纹身照片开始, 在 3D 模型中渲染后被合并到运动序列中. 然后将人体模型放置在投影仪前, 使用视频映射软件, 动画元素与原始纹身保持一致, 调整所有内容以适合投影区域. 内容从两台 Mac Pro 启动, 使用连接到 Siphon 的 Resolume Arena VJ 软件和 MadMapper 视频映射软件.

活动中使用的投影机是两台采用 1DLP 技术的科视Christie DWU600-G, 6.050 WUXGA 流明和分辨率 1920 x 1200. “在这个特定项目中,我们不需要过多的 ANSI 流明. 5K到8K流明就足够了. 是, 由于拍摄需要, 投影机越便携, 更好的”, Aclara Guillaume 著名 著名.

[维梅奥]https://vimeo.com/143296099[/维梅奥]

经过, 6 三月, 2017, 部分: 案例研究, 杰出的, 投影


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