La compañía catalana presentará en primicia este proyecto, cuyo objetivo es gestionar los espacios de entretenimiento inmersivo, durante Mobile World Congress 2019 在巴塞罗那.

Visyon XR Zone Network

Creación de espacios con realidad virtual y aumentada aplicada a los eSports y a experiencias de entretenimiento en los principales eventos especializados en videojuegos es el objetivo del proyecto XR Zone Network desarrollado por 维西翁, especialista en innovación y tecnologías inmersivas.

正如他们从这家公司指出的, “XR Zone Network es un ambicioso proyecto para gestionar la mayor red nacional de espacios de entretenimiento inmersivo especializados en videojuegos; un ecosistema que reúne creadores de contenido, socios tecnológicos y marcas patrocinadoras”.

Los espacios que forman parte de XR Zone Network, que se presentará en primicia durante la celebración de Mobile World Congress 2019 (MWC), 的 25 到 28 del presente mes de febrero en Barcelona estarán enfocados en dos temáticas.

Visyon XR Zone NetworkUna de estas zonas temáticas es XR eSports, donde los visitantes disfrutarán de los deportes inmersivos con más éxito del mercado; podrán formarse en esta nueva modalidad deportiva y competir en distintas categorías. La segunda temática ofrecerá nuevas formas de entretenimiento inmersivo, con instalaciones creadas a partir de tecnologías de realidad virtual y aumentada, en las que los visitantes deberán hacer uso de su cuerpo.

El objetivo del proyecto XR Zone Network es potenciar la innovación en el sector de los videojuegos y de los eSports, complementando la oferta actual en el mercado a través de la tecnología inmersiva y la experiencia virtual, con la creación de espacios físicos en los que el usuario podrá interactuar de forma natural.

Con el fin de acercar esta nueva forma de entretenimiento a la sociedad, una vez que se presente este proyecto en MWC 2019, también se podrá disfrutar de XR Zone Network en las principales ferias nacionales de videojuegos a nivel nacional, en ciudades como Madrid, 原子价, 巴塞罗那, Bilbao y Sevilla.

En estos certámenes, los usuarios podrán vivir en primera persona estas nuevas formas de interacción entre lo real y lo virtual, para dar respuesta a la nueva tendencia en el creciente sector de entretenimiento deportivo, sector en el que los consumidores gastaron unos 300 数百万美元 2018, cifra que se prevé triplicar en 2022, según los datos aportados.

通过此举措, Visyon quieres ser un referente en el sector de los XR eSports y del entretenimiento, a través de nuevos acuerdos de colaboración con empresas tecnológicas que quieran mostrar sus proyectos de una forma innovadora.


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