Y 系列线阵列被用于这个复杂的活动。, 马蹄形和悬挂式, 竞技场前部设有 V 系列 SUB, 以及 T10 的前填充和其余空间周围的延迟. 看台下的九台B2-SUB完成了系统.

将音频 Db 导入 Elekron

几个月前首播时, 于澳门新濠影汇馆 (中国), 电子, 它因其大胆的马戏团旋转而被认为是“世界上最激动人心的杂技表演”, 疯狂的特技和摩托车特技.

在有顶棚的展馆里,这将是一场精彩的表演, 声音是增强力量感的关键, 强度和位置与动作的疯狂节奏. 制作组决定最好的选择是 d&乙 音景.

这是声音设计师 Sebastian Frost 使用 Soundscape 信号处理来增加影响力的第二个主要作品。, 声音定位和范围. 第一次是在音乐剧《Sting》中, 《最后一艘船》.

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“人们去剧院期待听到更像电影的体验。”, 这就是 d&b Soundscape 改变了游戏规则”, 明确的霜冻. “现在我们有能力将这些声音单独分开, 让他们听起来更大声, 保持定位和形象的一致性.

轨道声音, 总部位于伦敦的音响公司, 与...合作过 斯图菲什 和 Frost 为演出提供多盒 Soundscape 解决方案, 放大与 d&b DS100 信号引擎, Soundscape 系统的数字主干, 它提供了 64 个矩阵×64 在所有交叉点进行电平和延迟调整.

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“我们被要求为这场复杂且要求极高的展会提供完整的解决方案。, 其规格令人惊叹,因为它包括将不可能变为可能”, 克里斯·海德拉姆解释道, Orbital Sound 总监. “我们认为,实现他们要求的唯一方法是将空间声音推向极限。”, 让观众中的每个人都参与进来.

团队指定马蹄形悬挂式Y系列内联阵列, 竞技场前部设有 V 系列 SUB, 以及 T10 的前填充和其余空间周围的延迟. 看台下的九个 B2-SUB 构成了整个系统. 总共, 安装了三百多个盒子. 使用D80放大器, D20, d 的 D12 和 D6&乙, 由 DS100 信号处理器提供支持.

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所有材料均从 Orbital 伦敦总部运出. “整套设备由 d 的 R1 软件控制。&b、Nemesis Audio 的播放和冗余解决方案. “冗余非常重要,Nemesis 可以无缝处理所有时间码和 Dante 切换。”, 继续 海德拉姆.

大部分动作发生在竞技场的中心, 但有些演员在表演过程中会四处走动,他们的位置也会被跟随. Soundscape 允许 Frost 和团队在空间中定位音效和演员的声音, 优化场馆中每个人的聆听体验, 无论他们坐在哪里.

“你会感觉声音出现在不同的地方. 这使得它更具参与性。. 您将不再听到离您最近的扬声器的声音,而是开始享受整个声音体验. 音景是一个很大的转变”, 明确的霜冻.

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经过, 31 八月, 2020, 部分: 声音的, 案例研究


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