“全黑经历”: 与 BrightSign 一起沉浸在新西兰橄榄球中
多媒体播放器 光明标志, 与 AV 咨询公司一起 图卢兹 和设计 EQ制造 塑造新西兰橄榄球队的沉浸式体验, 访客感觉自己就像团队的另一名成员.
命名 全黑队经历, 这种感官体验的概念, 互动和沉浸式体验由新西兰旅行社构思 奈塔胡旅游 以及国家橄榄球队的负责人 (新西兰橄榄球).
体验设计公司 EQ制造 管理项目和内容创建 全黑队经历, 提供互动之旅,所有游客都可以庆祝这一遗产, 新西兰橄榄球的成就和文化, 同时还了解他们的橄榄球队, 其中包括 全黑队, 洛斯 黑蕨类植物 和 毛利全黑队.
全黑队的体验是在大约 1.800 平方米, 毗邻奥克兰热门天空之城区的多家高端酒店. 其内部结构为 十个地点或区域, 每个都有一套不同的硬件来支持全黑体验的叙述, 黑蕨或毛利全黑.
所有这些区域构成了一条让游客沉浸在历史之中的路线, 文化和球员, 在那里他们可以直接听到这项运动过去和现在的传奇人物.
参观者还有机会尝试结合他们的橄榄球技能, 怎么踢, 抓住, 做 线路输出 在动手互动区与新西兰最好的玩家进行准确性测试.
同时, 他们还从教练和球员那里获得信息和指导,以了解在高绩效球队的压力下打球是什么感觉。. 最后, 他们有机会成为标志性的一部分 所以 通过屏幕上的体验, 的 4 米高, 将它们都放置, 观众和参与者, 在舞蹈中.
管理多元化、复杂化
为了管理每个领域的所有技术,聘请了视听顾问。 图卢兹, 您选择了媒体播放器 光明标志 其坚固性和可靠性, 因为游览每十五分钟进行一次, 一天十二个小时, 每周 7 天.
除了, 玩家需要通过主控系统传递广泛的内容, 多通道和边缘混合音频播放之间的同步, 和视频到小型和大型交互式触摸屏, 以及巨大的投影屏幕.
这些要求对我们来说是一个固有的挑战 马克·辛普森, 图卢兹总经理, 和他的团队. 例如, 塑形区 提供互动游戏,在 26 个独立触摸屏上展示全黑队训练的心理和情感发展阶段, 让巡回赛中的每个参与者都能将自己的技能运用到与对方球队的对抗中.
在天平的另一端, 这 H区又名 在比赛开始前展示一个体育场, 通过组合 4 个投影屏幕×17 地铁, 用声音传递 14.400 表演时的放大瓦数 所以.
有了这一切, 对于马克·辛普森来说只有一个选择: 光明标志. “我们为这个新安装选择您的球员, 因为我们在该产品方面有着悠久的历史: 它很坚固, 灵活的, 反应灵敏并轻松适应我们的需求. 由于我们是在疫情期间安装的, 这阻碍了供应线, 我们需要一个可以保证可用性的团队, 为客户提供易用性和可靠性”.
技术部署
全黑队经历 有 36 玩家 亮标 HD224 y 30 HD1024 提供者: 米德维奇, 管理各种媒体大小的内容。 数字标牌屏幕 最多其中之一 3x 投影 合并的, 弯曲且宽边 13 米.
“辛普森说,这些播放器非常易于使用,并且可以完美地适应客户提供的媒体。. 除了将内容传送到屏幕之外, 可以执行控制系统的许多功能, 消除了对一套单独硬件的需求并降低了复杂性”.
不同区域的门和沿途的照明均由导游使用便携式遥控器控制。, 进而连接到 BrightSign 播放器.
这些协调旅行, 形成顺序排队系统的前端,警告导游可能与其他旅游体验发生冲突. 他们还收集数据 射频识别扫描仪 访客用来访问游戏的.
BrightSign 播放器传输数据 访客手环 到票务服务器, 它存储详细信息并向屏幕返回个性化问候语或其他适当的消息.
正如辛普森指出的, “BrightSign 提供多功能平台,提供强大的旋转解决方案,使我们能够为每个区域创建独特的路径, 没有义务”.
安全是图卢兹设计中的优先考虑因素. “全黑队经历 它必须为第一百万位访客提供与第一位访客完全相同的体验. 内容是通过 红色千兆 在此空间内界定, 这可以避免错误. 由于对新内容的控制对于保持质量至关重要, 我们决定不使用自动化管理系统, 这让我们完全有信心,这种体验将在每天早上开始,不会出现任何错误。, 没有黑屏, 没问题”.
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