球体沉浸式声音与全息

Sphere Immersive Sound 是一种解决方案,可提供清晰、优质的声音,这要归功于 3D 音频波束成形和波场合成技术 霍洛普洛特.

球体娱乐 已提交, 由 Holoplot 提供支持, 球体沉浸式音效. 一项为每个座位提供水晶般清晰和个性化声音的举措 球体拉斯维加斯, 今年秋天在拉斯维加斯开业的娱乐场所.

“Sphere 的美妙之处不仅在于使其独一无二的革命性技术, 将世界上最先进的音频系统集成到以音质为优先设计的结构中; 而且在真实和想象的景观中,沉浸式体验的可能性. 总之, 这是一块具有无与伦比的比例和图像分辨率的画布, 以及千载难逢的机会”, 评论 U2 的 The Edge.

球体沉浸式声音与全息

Sphere Immersive Sound 专为拉斯维加斯的弧形内部使用而开发. 该系统由大约几个部分组成 1.600 扬声器模块 Holoplot X1 矩阵阵列, 永久安装, 和 300 移动, 并包括总计 167.000 单独放大的扬声器驱动器.

使用 3D音频波束成形和波场合成技术 Holoplot最先进的软件,可改变大型场馆中音频的传输方式.

结果是可控的音乐会声音, 均匀而晶莹剔透,观众可达 20.000 人, 为每位观众提供卓越和个性化的聆听体验.

“该解决方案是定制设计技术的基石,将使 Sphere 看起来与众不同, 为所有与会者提供无与伦比的清晰度和精确度的音频, 无论他们坐在哪里”, 说 大卫·迪布尔, 首席执行官 味精风险投资, Sphere Entertainment 的一个部门. “创造这种体验需要我们远远超越现有的音频技术, 在 Holoplot,我们找到了一个处于创新前沿的合作伙伴,以帮助实现我们的愿景并真正改变音频的可能性。”

整个音响系统隐藏在内部LED显示平面后面 48.768 平方米的球体. 优化引擎中的 Holoplot 算法可补偿音频传输的任何损失, 产生清晰、全频的声音, 几乎无着色, 和无障碍的 LED 可视表面, 那环绕, 在观众上方和周围,并与 Sphere Immersive Sound 相结合,营造出身临其境的环境.

大型场所中的传统扬声器技术会导致音频质量随着与扬声器距离的增加而降低, 由于声波传播的不受控制的性质.

球体沉浸式声音与全息

音频波束成形和波场合成

Holoplot 3D 音频波束成形使用智能软件算法来创建声波,这些声波比传统扬声器的声波高度可控且效率更高, 确保从原产地到目的地的水平和质量保持一致, 即使在很远的距离.

该技术可以同时将音频内容发送到场地中的特定位置, 为不同的部分创造收听完全不同内容的可能性——例如语言, 音乐或音效-, 为个性化和身临其境的音频体验提供无限机会.

另外, Sphere Immersive Sound 将使用波场合成功能, 一种利用虚拟声学环境的空间音频渲染技术.

采用传统音频技术, 传统上,声音的感知来源是说话者的位置. 得益于波场合成, 声音设计师可以创建虚拟原点, 可以位于精确的空间位置. 这允许音频指向听众,使其听起来很近, 即使源头很远.

球体沉浸式声音与全息

背景

球体沉浸式音效, 由 Holoplot 提供支持, 去年夏天在纽约灯塔剧院首次上演,然后为 Sphere 进行定制和扩展, 它利用了这项尖端技术的所有可能性.

自在灯塔剧院首次亮相以来, Sphere Immersive Sound 让艺术家和观众一睹该系统的功能, 在今年秋天 Sphere 开放之前.

除了 Sphere Immersive Sound 和 LED 屏幕的内部平面, Sphere 还采用了专有的 4D 技术, 作为次声波触觉座椅, 以及各种大气和环境影响, 像温暖的微风, 令人回味的香气和温度变化, 创造多感官体验,将讲故事提升到一个全新的水平.

Sphere 将于 29 与第一个 25 U2 性能, U2:UV Achtung 婴儿在 Sphere 生活, 以及由达伦·阿罗诺夫斯基(Darren Aronofsky)领导的球体体验, 来自地球的明信片, 将于 6 十月.

球体沉浸式声音与全息

Sphere是下一代娱乐媒体,它将惊艳世界,重新定义现场娱乐的未来. 艺术家的地方, 领先的创作者和技术专家将创造非凡的体验,将讲故事提升到一个新的水平,并将观众带到真实和想象的地方.

该场地将举办好莱坞顶级导演的原创 Sphere 体验, 世界顶级艺术家的音乐会和驻场演出以及世界级活动. Sphere的第一个总部正在拉斯维加斯建造,计划于2015年9月开业。 2023. 它将成为拉斯维加斯的新地标, 由尖端技术提供支持,点燃感官,让观众以前所未有的规模分享体验.


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• 部分: 音频, 案例研究, 控制