WSDG en Rhyality 沉浸式艺术厅

Rhyality沉浸式艺术厅 提供身临其境的旅程,壮观地展示莱茵瀑布的景象和声音. 为了实现这一目标,我们依靠声学和音响系统设计方面的经验。 世界可持续发展目标.

足够的架构 已转向 WSDG 来创造一种体验 360 欧洲自然宝藏之一的学位. 位于瑞士北部, 这 莱茵瀑布 它是欧洲最大的瀑布之一,每年吸引成千上万的游客前来欣赏其自然美景.

Rhyality沉浸式艺术厅, 位于瀑布上方一座改建的工业园区内, 寻求以新的方式分享这一年的经验. 提供完全身临其境的旅程,壮观地展示瀑布的景象和声音, 使用最创新的音频和视频技术 360 学位将这种体验变为现实.

该项目由概念艺术家兼电影制片人 Beat Toniolo 和当地旅游企业家 Hanspeter Weder 构思, 他们引入了建筑工作室 Dost Architektur,将他们对综合体的愿景变成现实.

这项研究汇集了多元化的专家团队来开展这项工作,并使用了通常的合作者, 世界可持续发展目标 (沃尔特斯-斯托里克设计集团), 为该项目贡献他们在声学和系统设计方面的经验.

自然奇观的愿景

Rhyality 游客体验的基础是主厅, 有能力 200 角色, 其中视觉作品 沉浸式艺术室, 特别是他的旗舰作品: 莱茵河瀑布位于 4 车站.

通过视频作品的组合呈现,这代表了瀑布生命中的一年, 音乐, 现场录音和旁白.

设计直观的访客体验, 多斯特项目经理最关心的问题是如何适应大楼现有的房间。.

“现有的空间是一种空白的画布,必须为体验做好准备 360 度”, 解释 朱利安·查宁, Dost项目经理兼室内设计师. “需要采取跨学科的方法来营造适当的氛围,, 除了, 游客进来体验体验的人流明显. 从一开始, 我们认为这将是一个非常协作的项目,将受益于许多不同思想的共同努力,使其成为现实。”.

为了任务 声学和电声工程 房间的, 这对于设计对演示至关重要的沉浸式音频和视频系统是必要的, 多斯特求助于他的 WSDG 合作伙伴, 他们在像这样的地方创建了类似的沉浸式解决方案 卡塔尔国家博物馆, 他 上海国家电网馆Aura俱乐部活动厅.

“就 Rhyality 而言,我们必须面对发出声音意味着什么的挑战 360 度”, 查宁解释说. “在此类项目中,我们始终从一开始就考虑到声学和系统设计, 我们经常向 WSDG 求助,为我们提供必要的专业知识. 这是该项目愿景的基本组成部分,我们与他们的合作使我们能够共同开发它”.

幕后

Rhyality 的声学设计提出了一个挑战,即如何设计一个具有适当声学效果的房间,而墙上的投影屏幕不会导致不必要的反射,从而破坏体验。.

为了解决这个问题, WSDG 团队推荐了 Gerriets 制造的特殊戏剧面料以达到预期效果.

“在这些项目中正确使用材料可以对其功能产生很大影响。”, 评论 加布里埃尔·豪瑟, WSDG 声学总监. “这种特殊织物的优点是它既适合投影,又具有透声性。”, 这意味着我们可以将其用于这两个目的,而无需吸收处理或扬声器对访客可见. 一切都隐藏在屏幕后面, 让体验保持完全流畅”.

Rhyality 扬声器设计是与 全息音 并使用 98 扬声器总数,带来完全身临其境的音频体验. 墙后面有两层, 一对一 1,2 米和第二个 3,2 米高, 加上天花板扬声器第三层高度.

所有扬声器均采用同轴设计,可实现精确且异常宽广的离轴响应. 由于 但丁骨干 并在 透声投影屏幕, 您可以在需要时轻松添加扬声器.

Holophonix 处理器最多允许 128 播放通道并能够使用所有相关的沉浸式算法, 作为 波场合成 (世界金融峰会), 高保真度立体声响 和其他人, 以及强大的多通道算法混响引擎.

该系统的安装由 Bild+Ton 进行. “这是我们第一个使用 Holophonix 技术的项目,在产生所需的沉浸式体验方面非常有效。”, 豪瑟解释说. “Holophonix 的方法是有利可图的, 特别是考虑到可用性 128 输出部分的音频通道 (但丁格式). 除了, 是一部分 艾玛迪斯音频, 法国扬声器制造商, y, 所以, 可以提供从头到尾量身定制的系统. 通过 Holophonix 提供直接支持 (巴黎), 包括许多软件更新, 以及 Amadeus Audio 瑞士当地经​​销商”.

扩大可能性

韵律性, 目前由艺术总监 Devon Miles 运营和策划, 已成为一个受欢迎的目的地,并扩展了其产品范围,包括其他沉浸式视频演示, 除了作为活动室.

“由于我们协调和聚集的团队的愿景,这个想法从一个临时空间演变为一个具有非常广泛使用可能性的永久空间。”, 查宁. “它从一个想法的空白画布变成了一个鼓舞人心的空间的空白画布,可用于各种有趣的演示和活动编程。”.

经过, 23 扬, 2024, 部分: 声音的, 案例研究


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