Epson ISE2024 Graeme Davidson

Así lo aseguran Graeme Davidson y Raúl Sanahuja, Bussines Unit Director Video Projector y PR Manager en 爱普生, 分别, y se ha podido comprobar en su espacio en 伊塞 2024 al presentar sus nuevos proyectores, con los que han creado diferentes escenarios y experiencias para mostrar todas sus ventajas y posibilidades.

Tras anunciarlo hace un año, una de las novedades de 爱普生 在他参与 伊塞 2024 ha sido la inminente salida al mercado de la serie de proyectores PQ, con el compacto, ultraligero y sostenible modelo EB-PQ2220B, 分辨率 4K 和 20.000 流明 权力.

爱普生ISE2024

正如他指出的 Graeme Davidson, Bussines Unit Director Video Projector en Epson, “este proyector 4K es el más pequeño y ligero del mundo. 另外, hemos realizado demostraciones que revelan cómo nuestra proyección puede utilizarse de diferentes maneras para mejorar nuestras vidas y experiencias”.

Prueba de ello y una de las instalaciones más llamativas del pabellón 3 en ISE ha sido una dinámica proyección multicolor en forma de paraguas, “que desarrollamos para mostrar que nuestra tecnología puede hacer algo más que otras no logran o, 答案是肯定的, no pueden hacer de forma asequible”, asegura Davidson.

爱普生ISE2024

Este paraguas de proyección, cuyo tema era el Festival del color, “basado en el festival portugués de los paraguas AgitÁgueda Art y en otras celebraciones y pensamos que era una buena forma de mostrar la capacidad de nuestras proyecciones láser”.

Davidson puntualiza que han utilizado seis proyectores EB-PQ2220B, 之 20.000 流明, para mapear la superficie del paraguas. “Nuestra intención ha sido crear algo compacto y fácilmente transportable que integra toda la tecnología patentada 4K Crystal Motion, de control térmico del panel y de doble matriz de microlentes, y otras características de procesamiento gráfico 4K personalizado. Todo el mundo está familiarizado con el uso de espacios de inmersión en las artes y el entretenimiento, y está creciendo muy rápidamente”.

爱普生ISE2024

Un entorno estratégico desde hace años para la compañía es el 教育, que en este certamen ha tenido un papel protagonista con el impulso de los “espacios de aprendizaje inmersivo, ya que se ha demostrado que es beneficioso para los niños, cada vez más familiarizados con la parte visual de su educación”.

一样, Davidson subraya la importancia de estos entornos inmersivos en los 企业空间, “desde salas de reuniones a entornos híbridos donde se puede estar totalmente inmerso, colaborar y tener la experiencia de estar en la misma habitación”.

Epson ISE2024 Raul Sanahuja

Nuevos entornos de aprendizaje

La aportación de Epson en la vigésima edición del certamen se ha configurado en diferentes situaciones y escenarios, en los que la innovación en proyección del fabricante sigue siendo la gran protagonista.

“Como líderes en videoproyección a nivel mundial -subraya Raúl Sanahuja, PR Manager en Epson- hemos querido representar en el estand muchas de estas situaciones y aplicaciones diferentes, como un mapping sobre una superficie irregular en un paraguas de 7 metros de altura a través de seis proyectores con los que conseguimos configurar todo un storytelling alrededor de fiestas en las que el color es protagonista en todo el mundo”.

爱普生ISE2024

Los profesionales han podido conocer y ver en acción diferentes espacios inmersivos creados con la tecnología de Epson para materializar las posibilidades y ventajas de su uso en entornos corporativo, 教育, formativo

Un elemento destacado por Sanahuja es un espacio creado con una gran 的屏幕 15 metros en la que se proyectan contenidos “creando una situación semi-inmersiva en un aula, en la que se obvia que las pantallas sean individuales y, 因此, protagonistas del aislamiento del alumnado dentro de una clase, 以提供 aprendizaje colaborativo e inmersivo donde los y las estudiantes son el centro, intervienen e interactúan sobre esas pantallas 和, 转, generamos toda una serie de contenido que envuelve a ese grupo”.

Para mostrar esta solución de enseñanza colaborativa y envolvente se utilizan tres proyectores interactivos de ultracorta distancia EB-770Fi, para que los alumnos “puedan trabajar en proyectos multisensoriales: imagen, audio e incluso componentes táctiles, y esto es algo totalmente revolucionario. Estamos impulsando una apasionante transformación digital que llegará en muy breve tiempo al sector educativo y va a ser absolutamente protagonista”, concluye Sanahuja.

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