然而 2026 将与 ProAV 配对并在其新的 Spark 活动中播出
组织 然而 继续为其版本提供新闻 2026, 作为 火花, 一场横向活动,将汇聚广播行业的领导者, 媒体和娱乐, 现场活动, 鼓励协作的游戏和设计.
火花 是新事件 然而 2026 添加到您的来电中 巴塞罗那格兰大道博览会, 的 3 阿尔 6 二月, 致力于视音频行业不同领域之间的创意和技术联系, 广播和现场活动.
的 四天之久, Spark 将自己定位为“创意专业人士的聚会点, 想要连接的技术人员和决策者, 分享想法并探索创造力的未来: 从融合和文化智慧的力量到新的合作方式, 沉浸式叙事, 人工智能与创新.
组合 实用实验室, 沉浸式环境和社交机会, Spark 旨在 激励当前和下一代人才, 提供尝试新工具的空间, 交流观点并体验行动中的创造力.
用于创意协作
Spark 依赖 ISE 在技术活动设计方面的记录, 扩大其对创意经济的影响力, 这个领域与视听领域和数字创新的联系日益紧密.
带着使命响应号召 “联系悖论”, 一个高度互联但日益碎片化的世界, Spark 寻求团结起来 围绕技术的创意专业人士, 工具和平台 推动更智能的体验设计, 更强大的叙事以及与观众更紧密的联系.
通过将数字技术的影响力与 面对面的经历, 与会者不仅可以访问尖端系统, 也是宝贵的资源, 专业网络 (包括投资界) y 个人发展机会 加速您的项目并加强您的创意实践.
“Spark 连接了创造力和技术领域最聪明的头脑,以超越, 激发新想法并重新定义可能性”, 解释 迈克·布莱克曼, 总经理 综合系统活动.
随着创意学科之间的界限越来越模糊, 布莱克曼补充道。, “Spark 展示了如何 广播与游戏融合,设计与现场活动融合, 提供跨行业合作未来的直接视角. 通过将创意技术的无缝连接与现场活动的沉浸式能量相结合, 这不仅仅是一个样本: “这是未来创意创新的典范”.
走向融合
创意学科之间的界限正在迅速消失. 一脚踢, 与会者将能够看到游戏和广播如何, 设计和现场活动交织在一起, 反映了趋同、协作而非竞争的总体趋势.
这种演变将通过 沉浸式 LED 环境, 空间音频演示, 人工智能驱动的制作工作流程和交互式叙述: 技术和创造力如何携手进步的清晰例子.
结构围绕 四个关键领域: 播送, 现场活动, 游戏与营销 & 设计, Spark 将促进之间的实时协作 创意人员和技术人员, 促进部门之间的交叉学习.
具体来说, 广播遇见游戏, 设计与创新融合,人工智能增强人类想象力, 全部通过现场演示, 设施, 参与式研讨会, 演示文稿, 面板, 炉边谈话和富有远见的辩论.
他 内容节目 Spark 将为创意领导者提供见解, 资源和新思维,在融合的创意经济中蓬勃发展, 将他们与全球先锋网络联系起来并庆祝多样性, 可持续性和目的.
Spark的首次亮相标志着 新阶段的开始 Integrated Systems Events 将其技术专长与创意产业结合起来. 旨在发展成为一项独立活动 未来几年, “它将继续成为一个边界消失的空间, “思想点燃,创造力汇聚”, 从组织上保证.
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