光子学 162 IFiLED ISE2025

组织 然而 继续为其版本提供新闻 2026, 作为 火花, 一场横向活动,将汇聚广播行业的领导者, 媒体和娱乐, 现场活动, 鼓励协作的游戏和设计.

火花 是新事件 然而 2026 添加到您的来电中 巴塞罗那格兰大道博览会, 的 3 阿尔 6 二月, 致力于视音频行业不同领域之间的创意和技术联系, 广播和现场活动.

ISE2026 火花四天之久, Spark 将自己定位为“创意专业人士的聚会点, 想要连接的技术人员和决策者, 分享想法并探索创造力的未来: 从融合和文化智慧的力量到新的合作方式, 沉浸式叙事, 人工智能与创新.

组合 实用实验室, 沉浸式环境和社交机会, Spark 旨在 激励当前和下一代人才, 提供尝试新工具的空间, 交流观点并体验行动中的创造力.

Alfalite 和 Mo-Sys 虚拟 LED 生产

用于创意协作

Spark 依赖 ISE 在技术活动设计方面的记录, 扩大其对创意经济的影响力, 这个领域与视听领域和数字创新的联系日益紧密.

带着使命响应号召 “联系悖论”, 一个高度互联但日益碎片化的世界, Spark 寻求团结起来 围绕技术的创意专业人士, 工具和平台 推动更智能的体验设计, 更强大的叙事以及与观众更紧密的联系.

通过将数字技术的影响力与 面对面的经历, 与会者不仅可以访问尖端系统, 也是宝贵的资源, 专业网络 (包括投资界) y 个人发展机会 加速您的项目并加强您的创意实践.

“Spark 连接了创造力和技术领域最聪明的头脑,以超越, 激发新想法并重新定义可能性”, 解释 迈克·布莱克曼, 总经理 综合系统活动.

随着创意学科之间的界限越来越模糊, 布莱克曼补充道。, “Spark 展示了如何 广播与游戏融合,设计与现场活动融合, 提供跨行业合作未来的直接视角. 通过将创意技术的无缝连接与现场活动的沉浸式能量相结合, 这不仅仅是一个样本: “这是未来创意创新的典范”.

LG信息通信公司 2023 虚拟制作

走向融合

创意学科之间的界限正在迅速消失. 一脚踢, 与会者将能够看到游戏和广播如何, 设计和现场活动交织在一起, 反映了趋同、协作而非竞争的总体趋势.

这种演变将通过 沉浸式 LED 环境, 空间音频演示, 人工智能驱动的制作工作流程和交互式叙述: 技术和创造力如何携手进步的清晰例子.

结构围绕 四个关键领域: 播送, 现场活动, 游戏与营销 & 设计, Spark 将促进之间的实时协作 创意人员和技术人员, 促进部门之间的交叉学习.

具体来说, 广播遇见游戏, 设计与创新融合,人工智能增强人类想象力, 全部通过现场演示, 设施, 参与式研讨会, 演示文稿, 面板, 炉边谈话和富有远见的辩论.

内容节目 Spark 将为创意领导者提供见解, 资源和新思维,在融合的创意经济中蓬勃发展, 将他们与全球先锋网络联系起来并庆祝多样性, 可持续性和目的.

Spark的首次亮相标志着 新阶段的开始 Integrated Systems Events 将其技术专长与创意产业结合起来. 旨在发展成为一项独立活动 未来几年, “它将继续成为一个边界消失的空间, “思想点燃,创造力汇聚”, 从组织上保证.

经过, 14 十一月, 2025, 部分: ISE SPECIAL 强大功能, 活动, 训练, 商业


你喜欢这篇文章吗?

订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西.